fredag 26 februari 2010

Stamina boost för warrior tanks.

Snart kommer warrior tanks att få en liten stamina boost, och man säger väl aldrig nej till lite extra stamina?
Vitality: Now boosts Stamina by 3/6/9%, up from 2/4/6%. Strength and expertise benefits have not changed.
Detta ändrades nyligen i PTR notesen och kommer att börja gälla när patch 3.3.3 når oss. Om de inte hinner ändra sig innan dess.

torsdag 25 februari 2010

Det kostar att ligga på topp

Ok att jag inte ligger på topp men jag har OK tank gear. Detta för att jag har spenderat tid och guld på min karaktär. I dagsläget får man lätt in 1000g i veckan utan att behöva farma utan bara göra random daily och 2-3 dailys och sälja allt skit man får i väskorna under resans gång. Dealar man sen lite på AH så rusar siffrorna lätt iväg till det dubbla.
Så egentligen finns det väl ingen anledning att som level 80 springa runt med dåliga gear då det är mer än simpelt att farma ihop en T9 rustning med hjälp av [Emblem of Triumph], på resans gång får man även lite [Emblem of Frost] som man kan shoppa upp och en massa guld.
Guld som man kan shoppa loss på AH eller i tradekanalen för att få grymma gear. Om inte BiS (Best in Spot) gear så är de bra nära i vissa fall.
Vad hjälper det att springa runt med en 20-30k i väskorna om man sen har dåliga gear? Vad samlar man pengar för om man inte ska spendera dessa för att göra sin gubbe/gumma ;) bättre?
Själv är jag nere i ca 5000 guld nu, men så har jag också spenderat en 26 000 guld på den rustning jag har nu och en bra massa tusen på saker jag har bytt ut genom resans gång.

Speciellt tråkigt är det när man i en raid hör folk säger att de har en satans massa guld och sen tittar på deras gear så är de inte anpassade för den raiden de har joinat. Nu är det som tur är inte så i mitt guild (vad jag vet) men det är inte alltför sällan man märker det i puggade raider, det är ofta någon som vill åka snålskjuts på de andra som har lagt ner tid och låtsaspengar på sin karaktär.

Visst det finns alltid bättre gear än det man har (om man inte är sjukt imba), men jag tycker att ska man joina raider så ska man göra vad man kan för att vara så bra förberedd innan. Då inte bara ha köpt flaskor och mat utan även gear om det är nödvändigt.

För egentligen vad har man för nytta av sitt guld om man inte ska spendera det?


Bla bla bla..

Alla dess ord kunde förkortas i två meningar:

Guld i all ära men vad ska du ha det till om du inte spenderar dom. Bra gear är en skyldighet om man vill raida toppradierna, även om det kostar en del.

PS: och nu menar jag inte att man ska köpa sitt guld av alla dessa skitsidor som finns.

onsdag 24 februari 2010

UI - så har jag det

Screenshot från när jag gjorde VoA som DPS

Länge körde jag med Blizzards inbyggda UI utan att modifiera det speciellt mycket. Men efter att ha kollat på lite olika screenshot så blev jag sugen att testa på att ändra det och nu skulle jag nog inte kunna återgå till att köra standard varianten.

Visst mitt UI kanske inte är det snyggaste längre men det passar mig bra när jag spelar, och att bara sno någon annans UI rakt av fungerar väl sällan om ens någon gång.
Men det kom upp en forumstråd i vårt guildforum där man skulle posta sitt UI och skriva vilka addons man hade installerat.
Eftersom jag länge funderat på att göra ett packet av mina addons på curse, så tog jag tag i saken nu och la upp det under det fantasifulla namnet Qonos's Addon Pack. Som sagt inte snygg men fyller sin funktion och äntligen har jag samlat mina addons i ett paket så om något skulle hända med datorn så kan jag lätta komma åt alla igen utan att behöva sitta och försöka minnas vilka jag hade. Ett litet tips med andra ord :)

Mina addon är anpassade efter att raida med min main, samt plocka sten och blommor med min DK. Min death knight är förutom slav till min main även langare till min bankalt som bor i AH.

The Ruby Sanctum

I patch 3.3.5 kommer det att komma en ny raidinstans att lanseras, The Ruby Sanctum. Det kommer att bli en fight i likhet med Obsidian Sanctum. 4 drakar varav tre är "minibossar" (Saviana, Baltharus och Zarithrian) som kommer att droppa emblem of frost, men antagligen inga loot. Huvuddraken Halion kommer att droppa Non-tier loot i klass med ICC.
Lich king kommer fortfarande att vara den avslutande bossen och The Ruby Sanctum, kommer att vara startskottet på storyline som i slutändan leder till en jordbävning utan dess like och Kalimdor och Eastern Kingdoms kommer att förändras in i minsta pixel. Det kommer att gå ha död på drakarna i båda 10 manna och 25 manna raider, normal och heroic.

Det finns i dagsläget inga planer på att det ska finnas ett achievement typ [The Twilight Zone (10 player)].


tisdag 23 februari 2010

Nu kanske även jag kommer in i VoA (PTR 3.3.3)

Äntligen! Det kommer bli ändringar i WG som gör att även alliance kan vinna WG på min hordetäta server. Om detta nerfar själva fighten eller om det blir tråkigare skiter jag i, jag är bara i WG för att komma in i VoA och få mina 4 frost, nu när jag inte behöver mer drops där inne. Eller ja lite t10 till OS skulle väl sitta fint.
Men denna ändringen är välkommen, denna veckan har jag varit online ganska mycket på kvällstid samt en del på dagtid och inte en enda gång har alliancen haft Wintergrasp. Ok att många springer runt som yra höns och inte bryr sig det minsta om taktiken men faktum är att det är allt sjukt många fler hordes där.

In the next minor content patch, we will be making some minor alterations to the way in which the internal balance system for Wintergrasp works in an attempt to better support realms with greater variations in the level of participation between the Alliance and Horde. Since we have never gone into much detail about how this hidden system currently works, we’d like to explain exactly how it will work in the next patch. Keep in mind that, although this information may feel very new to you, the actual changes being made in the patch to the current system are relatively minor. You can view the Patch 3.3.3 Public Test Realm Notes here: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23329393385&sid=1

Here are the key systems in place behind the hidden Wintergrasp advantages and how they will function in the upcoming patch:

  • There is an internal tug-of-war scale not visible by players which will shift under specific conditions.
  • The scale starts at 0 (neutral) and can move up to 700 points in either direction favoring the Alliance at one end, and Horde at the other.
  • This scale is persistent and does not reset to 0 whenever control of Wintergrasp shifts.
  • If an attacking force captures Wintergrasp Fortress while under the effects of any of the advantages listed below (400-700 points in their favor), the scale tips 100 points in favor of the opposing faction.
  • If a defending force successfully defends Wintergrasp Fortress two battles in a row, the scale tips 100 points in favor of the opposing faction.
  • Each consecutive successful defense after a faction’s first two consecutive defenses will further tip the scale 100 points in favor of the opposing faction.
    • As a quick example, if the scale is at 0 and the Alliance capture Wintergrasp fortress while attacking, the scale will not move. If the Alliance defend Wintergrasp twice in a row after this, the scale will move 100 points in favor of the Horde. Each consecutive defense by the Alliance after this will move the scale 100 points further in favor of the Horde each time, bringing the Horde to 400 points in their favor after one unsuccessful defense and five unsuccessful attacks, a total of six Horde losses in a row.
    • As another example, if the scale is at 400 in favor of the Horde and they capture Wintergrasp fortress while attacking, the scale will move 100 points in favor of the Alliance. If the Horde defend Wintergrasp twice in a row after this, the scale will move 100 points in favor of the Alliance. Each consecutive defense by the Horde after this will move the scale 100 points further in favor of the Alliance each time, bringing the Alliance to 100 points in their favor after one unsuccessful defense and five unsuccessful attacks, a total of six Alliance losses in a row.
  • The following advantages are provided at the beginning of the battle for Wintergrasp whenever these corresponding ranges on the scale have been reached:
    • 0-300: No advantages granted.
    • 400: Faction starts with the Sunken Ring Factory under their control.
    • 500: Faction starts with the Sunken Ring and Broken Temple Factories under their control.
    • 600: Faction starts with the Sunken Ring and Broken Temple Factories under their control and gains access to Catapults after earning 1 kill in battle.
    • 700: Faction starts with the Sunken Ring and Broken Temple Factories under their control and gains access to Catapults, Siege Engines, and Demolishers after earning 1 kill in battle.


Läs alla ändringar här
www.worldofwarcraft.com[...]test-realm-patchnotes.html

Ja det är PTR så det är inte säkert att det blir exakt så men... Det är en hel del ändringar och för min del ser jag inte så mycket nackdelar med patchen.

Bossfight: Professor Putricide

Mina beskrivningar av bossfigtherna är aldrig några djupare analyser, då detta redan finns på andra sidor. Jag skriver hur jag själv tankar en viss boss och tar inte upp så mycket om hur dps och healers ska hanterar bossen. Beskrivningarna är oftast korta och tar upp det man som tank bör tänka på. Det kommer dock alltid att finnas länkar eller filmer i varje post som förklarar mötena lite mer detaljrikt.

Professor Putricide

Dödandet av professor Putricide sker i tre faser.

Fas 1 & 2
I första fasen tankar MT professorn och OT förvandlar sig själv till en Mutated Abomination genom att dricka en cocktail från professorns bord.
Som Mutated Abomination har du tre olika saker att använda:
1) Eat Ooze, ger energi så du kan använda de andra 2
2) Regurgitated Ooze, används för att sakta ner Volatile Ooze
3) Mutated Slash, reducerar motståndarens armor med 4% (stackar 5 gånger)
Se även tankspot filmen nedan som beskriver Off-Tankens roll i fas ett och två.

OT uppgift är att så snabbt som möjligt äta slem och sakta ner Ooze.
Som MT ska du tanka professorn. Han ska alltid tankas på motsatta sida mot vad addsen spawnas. Börja med att tanka han på höger sida då första Oozen vill spawna på vänster. När en ny Ooze spawnas så börja flytta bossen till stället där han spawnas för det kommer att ta sin tid, och du måste vara i rätt läge inför nästa Ooze spawnas.

Fas 2 börjar när professorns har 80% av sin HP kvar. Denna fas är liknande första fasen men nu kommer han även att kasta Choking Gas Bomb och Malleable Goo som OT måste undvika medan han/hon äter slem. Båda är lätta att använda men Malleable Goo är den som är farligast.

Fas 3

Denna fas börjar när professorn har 35% kvar av sin HP och Off-Tanken blir sig själv igen. Putricide kommer att öka sin skada och hastighet med 50%.
Fas 3 är som så många andra slutfaser ett DPS race där det gäller att bli av med addsen så fort som möjligt och sen hugga på bossen. MT och OT ska taunta av varandra så fort den andra får en debuff, Mutated Plague. Denna kastas ungefär var 10-12 sekund.

Lycka till!

Har själv inte gjort denna fighten utan detta är vad jag har läst mig till, möjligt att det kommer ske en uppdatering av denna post när jag väl mött han.







lördag 20 februari 2010

Blizzard ge oss en ny typ av väska!

Nu är det dags för Blizzard att introducera en ny typ av väska i spelet. I och med att Dual Talent Specialization lanserades så har det blivit att man springer runt med mer och mer gear i sina väskor. Själv springer jag runt med TANK, DPS och en halvuppsättning PVP gear + några gear för att kunna ändra om lite inför de olika typer av bossarna.
Visst jag har plats till dom i väskorna, har alltid 1-2 väskor tomma nu när man inte questar längre.
Men det som är irriterande är när man byter gear så landar de lite hur som helst i väskorna. I alla fall när jag byter från tank till dps gear så landar alltid min sköld på "fel plats".
Blizzard, ge oss en väska med 32 slots som bara kan innehålla gear. Det finns för mining, hearbing och så vidare så varför inte en till våra gear?

Lär ju inte bara vara jag av alla miljoner spelare som har detta "problemet", eller?

fredag 19 februari 2010

Bossfight: Rotface

Mina beskrivningar av bossfigtherna är aldrig några djupare analyser, då detta redan finns på andra sidor. Jag skriver hur jag själv tankar en viss boss och tar inte upp så mycket om hur dps och healers ska hanterar bossen. Beskrivningarna är oftast korta och tar upp det man som tank bör tänka på. Det kommer dock alltid att finnas länkar eller filmer i varje post som förklarar mötena lite mer detaljrikt.

Rotface


Denna fighten kräver minst 2 tanks. Maintanken börjar fighten med att rusa mot han och börja bygga upp aggro. Rotface ska tankas i mitten av rummet under hela fighten.
Offtanken börjar fighten med att ställa sig intill väggen av rummet och väntar på att adds spawnas.

Rummet är "indelat" i 5 områden, området där maintanken står är en "frizon", och längs väggarna finns det fyra zoner; Nordöst, Nordväst, Sydöst och Sydväst. I zonerna längs väggen hänger det en kapsel med slem, Ooze Flood, som kommer att rinna ut på golvet och täcka ungefär 25% av golvytan utanför frizonen och ligga kvar där i cirka 20 sekunder. Slemmet kommer att rinna ut från alla fyra zonerna innan det kan komma från den första zonen igen.

Nästa sak att hålla ögonen öppna för är Slime Spray. Rotface kommer att, slumpvis, välja ut en raidmedlem och kasta denna. Kasttiden är på 1,5 sekunder och efter denna kommer det att komma ut slem som ligger kvar i 5 sekunder. Med andra ord, när han börjar kasta denna spring bakom han eller åt sidan.

Den tredje saken som händer under fighten är den som offtanken ska ta hand om. Rotface kommer att slumpvis välja en raidmedlem och ge han en Mutated Infection (som går att dispella) och det kommer att spawnas en add. Denna går ej att taunta och den person som blev infekterad kommer att ha en hög aggro till addsen. De använder sig av Sticky Ooze, vilken inte ger jättemycket skada men saktar ner dig rejält.
När två små adds kombineras, Weak Radiating Ooze och Radiating Ooze, till en större add och blir då möjlig att taunta. Så om det inte finns en större adds så får den person hålla sig i närheten av offtanken och vänta tills nästa lilla adds spawnas.
När det finns en stor add så ska den person som får en liten efter sig springa till tanken och vänta tills den har slukats upp i den stora addsen.
Den stora addsen ger så mycket i skada att den inte går att tanka utan måste förflyttas runt i rummet hela tiden av offtanken, se upp för grönt slem på marken och Slime Spray.
När sex stycken små adds har kombineras kommer den stora addsen att frysa och explodera och kasta Unstable Ooze Explosion. Med andra ord kommer det att flyga små gröna slem missiler i rummet som alla ska akta sig för, samt akta sig för det gröna slemmet på golvet. Efter explosionen kommer det att börja spawnas små adds igen. När det är dags för explosion bör MT flytta han ut mot kanterna för att sen ta han tillbaka till mittpunkten igen, detta för att det inte ska komma grönt slem där han sen ska tankas.
Slemmets buff heter Unstable Ooze och stackar fem gånger innan explosionen.

Hastigheten på hur ofta addsen spawnas ökar hela tiden, så hög DPS på bossen är inte helt fel.




tisdag 16 februari 2010

Bossfight: Festergut

Mina beskrivningar av bossfigtherna är aldrig några djupare analyser, då detta redan finns på andra sidor. Jag skriver hur jag själv tankar en viss boss och tar inte upp så mycket om hur dps och healers ska hanterar bossen. Beskrivningarna är oftast korta och tar upp det man som tank bör tänka på. Det kommer dock alltid att finnas länkar eller filmer i varje post som förklarar mötena lite mer detaljrikt.

Festergut

Denna gången är det en ganska ful sak som ska falla till marken och tappa lite lila saker som någon i raiden kanske har användning av. De skadevärden som anges här är för normala 10 manna versionen.
Fighten kräver två tanks (tre i 25 manna?), gärna någon som kan byta till dps under fighten då det krävs att man gör mycket skada på bossen då enrage timer är på ynka 5 minuter. En fight där debuff inte bara är till skada utan även till stor nytta. Festergut ska tankas mitt i rummet.
Ganska snart efter fighten har börjat fylls golvet med en orange gas, Vile Gas, som ger alla i raiden ca 4000 shadow skada varannan sekund, plus att den ger ytterligare ca 4000 i skada till alla "friendly targets" som är inom 8 yards.
En ganska enkel fight för tanks där det gäller att hålla sig vid liv och kanske hjälpa healersen med att poppa lite cooldowns får att hålla sig vid liv.
Festergut ger tanken en debuff, Gastric Bloat. Denna debuff ger ca 10k i skada till tanken, men den är även possitiv då du utdelar 10% extra skada per stack, i alla fall tills den når 10 stack då tanken exploderar ;) De som tankar ska taunta av varandra vid 8 debuffs, tänk på att med debuffen på 8 stacks ger du hela 80% mer skada. I vår första kill med guildet så hade vi en OS tank som OT. Detta gjorde att jag i stort sett endast kunde köra autoattack. Med andra ord, håll koll på aggron.
Under fighten får slumpvis utvalda personer Gas Spore vilken exploderar efter 12 sekunder och ger då i sex sekunder 1950 - 2050 i skada, varje sekund, till alla som är inom en radio av åtta yard. De som överlever detta får Inoculated, som ökar spelarens Shadow resistance med 25%. Så får en melee eller en tank en Gas Spore kan det vara all idé att kramas lite extra några sekunder. Inoculated stackar upp till tre gånger.

Så i kort, tanka i mitten, taunta av varandra efter 8 debuff och om en tank eller melee får en stor orange sak över huvudet, kramas. Detta är en fight som kräver mer de som är healers än av dig som tank.

Lycka till!



måndag 15 februari 2010

Glad att jag är man!

Jag gillar World of Warcraft, men jag tycker att en del saker i spelet är lite väl tokiga. Saker som absolut inte har någon anledning att vara det utan hade varit så lätta för Blizzard att skippa.

OK att det är ett spel men den kvinnliga t10 rustningen kan inte vara roliga att ha på sig som tank när man står framför en stor bjässe med maffiga vapen och pampiga magiska krafter.

Men hade jag varit en tank i form av kvinna hade jag nog letat upp någon annan chest för det kan inte vara kul att få ett välriktat svärd i magen med den rustningen, eller? Borde dom inte gjort en liten öppning vid struphuvudet med bara för att få det ännu mer att likna en kamikaze-tank?
Förstår faktiskt inte varför kvinnorna ska springa runt och visa sin mage, är det för att rustningen ska passa när de är gravida? Ska det vara sexigt? Varför vill man ha en grymt gearad kvinnlig karaktär som ska stå framför en bjässe och få stryk ska vara sexig?
Vad det än är för anledning är det enligt mig lika löjligt som playboyöronen finns i spelet under Noblegarden. Speciellt att de bara kan bäras av kvinnliga karaktärer över level 18. Öronen kan väl kanske höra hemma till påskharen-temat, men det blir bara löjligt med restriktioner om att de bara får sitta på "myndiga" kvinnor.

Lyckad helg


Blev en del spelande på kvällarna denna helg. Började fredagen med att köra VoA 10 och 25. I 25an droppades nya vantar och då jag bara hade frost för att köpa nya axelvaddar fick det bli ett par sådana med så jag kunde utnyttja set-bonusen. Sen satte jag sprätt på 12000 guld och köpa mig ett bar riktigt imba byxor. De kostade lite mer än vad jag hade beräknat så jag fick låna pengar för att gemma om och enchanta dom.
Men inga problem där inte, jag har numera även betalt skulden och ligger 4500 guld plus igen då jag vann raid rollen i den puggade ICC25 och fick [Belt of the Lonely Noble] som på vår server ligger på AH för en 8000 guld, men då jag var i penganöd krängde jag iväg den för 4500, och jag antar att den ligger ute på AH nu :)

Så i helgen blev det tre nya gear:
[Ymirjar Lord's Pauldrons]
[Pillars of Might]
[Sanctified Ymirjar Lord's Handguards]

Det vill säga en vinst på (inklusive gem och enchants):
1270 hp
2505 armor


Det enda sura är att jag puggade ICC25 och blev tvungen att avbryta efter en boss och såklart att jag blev av med alla guld. Men nu är det inte fler dyra saker jag behöver innan nästa expansion släpps så jag hinner nog få in lite nytt klirr i kassan.
Lyckades även få tag på en enchanter som gjorde Blood Draining på mitt vapen. Var lite skeptisk till den enchanten i början men efter min korta tid i ICC25 är jag väldigt nöjd med resultatet.

Blev även 80 nya achievement poäng, bland annat [The Twilight Zone (10 player)].

lördag 13 februari 2010

Intervju med en Gold Scammer

Hittat en ganska lång men intressant intervju med en före detta Gold Scammer som berätta hur han gjorde och hur lättlurade folk är.
Själv skulle jag aldrig få för mig att köpa guld eller någon annans konto. Konto är väl en sak men det är så lätt att bli lurad. Att köpa guld är enligt mig oförlåtligt, det är att stödja de som hackar konto.

Mitt tips är skaffa en Blizzard Authenticator, och aldrig köpa guld, konto eller ens dela kontot med en vän.

fredag 12 februari 2010

Enchanta vapnet med?


Igår blev det ICC10 igen med guildet. Som vanligt startade vi inte i tid och vi gjorde som vanligt bara de 4 första bossarna - JAG VILL VIDARE! :) Förhoppningsvis kommer guildet att börja bli lite mer organiserat så vi kan hinna med fler bossar per vecka.
En bra sak är ju att det flöt på väldigt bra igår, visst några wipes blev det men också några one shots. Så vi är på rätt väg och för varje vecka så får guildet bättre och bättre gear. Det vi saknar är väl healer och en eller två offtanks. De offtanks vi har skulle kunna ha bättre gear men som sagt det är på gång. :)
Själv fick jag äntligen ett drop igår [Bonebreaker Scepter], problemet är bara att jag inte har bestämt mig vad jag ska enchanta det med, det kan bli den gamla hederliga Mongoose, men det kan även bli Blood Draining eller Blade Ward. Kanske mest Blood Draining för att ha den som en liten extra backup när HP rinner iväg och healersen slackar lite.
De skulle alltså heala mig när jag är under 15k hp, och då skulle den heala mig med från 360-440(en stack) till 1800-2200 (fem stack). Vilket känns ganska lite, men visst kan ju vara skillnaden mellan wipe och icke wipe.
Mongoose däremot kickar igång Lightning Speed cirka en gång per minut och ger då 120 agility, det vill säga: +1,92% Critical chance & +3,05% Dodge chance & +240 Armor i 15 sekunder.
Blade Ward kan ge upp till 1000 extra i parry rating (22%) (vid fem stacks) vilket kanske inte är så dumt i just ICC där Dogde är sänkt med 20%, Chill of the Throne. Men sen verkar den sällan stacka mer än två gånger av vad jag har läst mig fram till.

Det lutar åt Blood Draining, men undrar hur ofta den når upp i fem stacks?

onsdag 10 februari 2010

What A Long, Strange Trip This Will Be


Februari är här och achievementjakten är i full gång för alla som vill komma åt ett eget exemplar av Violet Proto-Drake (310% mount). En mount som egentligen inte är så svår att få tag på men det tar tid, ja ett helt år faktiskt. Allt man behöver göra för att få denna är att göra alla "meta achievements" på varje world event så man får [What A Long, Strange Trip It's Been]. Just nu är Love is in the Air i full gång och på söndag börjar Lunar Festival.
Själv får jag min lilla lila drake i maj om allt går sin väg för då har jag ett enda achievement att fixa under Children's Week. Det svåraste enligt mig då det är ett PvP achievement, [School of Hard Knocks], och jag hatar PvP. Ett achievement jag fullständigt sket i sist, vilket jag kan ångra mig lite idag. Eller inte fullständigt, jag kämpa för att få 1 av 4, men gav sen upp för det var så trist.

tisdag 9 februari 2010

Bossfight: Rotting Frost Giant (miniboss)

Mina beskrivningar av bossfigtherna är aldrig några djupare analyser, då detta redan finns på andra sidor. Jag skriver hur jag själv tankar en viss boss och tar inte upp så mycket om hur dps och healers ska hanterar bossen. Beskrivningarna är oftast korta och tar upp det man som tank bör tänka på.

Rotting Frost Giant

Det första av weekly raid questen jag stötte på var Securing the Ramparts vilket gick ut på att döda Rotting Frost Giant. En fight som visade sig vara ganska simpel om man inte gör som vårt guild gjorde första gångerna. Det gäller bara att göra det simpelt och inte försöka göra det svårare än det är.
Vi delade upp oss i 2 grupper. Tanks (endast en är nödvändig men vi körde med två för att vara på säkra sidan) och melee står och kramar han medan range står en bit bort (minst 10 yard).
Han använder sig av en effekt, Stomp, som skickar iväg alla från bossen. Efter det så springer man snabbt till sin ursprungliga plats och fortsätter kramas. Max 8 yards från varandra måste man vara i de olika grupperna så ett smart sätt är att märka en tank samt en i range gruppen så alla vet vem den ska krama. Allt kramandes är nödvändigt för att inte Death Plague* ska ta död på raiddeltagarna en efter en.
Buffen fungerar på det sättet att den som har den får 8k skada varje sekund under en 15 sekunds period. Efter detta lämnas buffen över till EN annan deltagare som finns inom 8 yards. Finns ingen i närheten så dör den som hade buffen. Finns det personer i närheten men alla är immuna så förstörs buffen utan att den som bar på den dör.
Så vet man bara hur man ska kramas och inte börja springa iväg när man får buffen så är det ett ganska enkelt DPS race.

OBS: detta gäller 10 manna versionen och taktiken skiljer sig säkert på en del punkter i 25 manna mötet, men i stort är det nog detsamma.

* Bufftexten är fel, den sprids inte till alla inom 8 yard utan bara EN och buffen dödar inte bäraren om den inte sprids vidare på grund av att alla i närheten är immuna.

Här är en film på fighten, i stort samma taktikt.

måndag 8 februari 2010

Mycker Armor förlänger livet, ibland

Armor är en räddare när det gäller strider med fysiska attacker men har ingen effekt mot magiska attacker (med vissa undantag t.ex. Hateful Strike). Man kan som mest ha 75%, det vill säga att som mest kan minska skadan från en fysisk attack med 75%.
De första fem procenten kräver mindre än 1000 armor för att uppnå medan de sista fem krävs det någonstans runt 9000 armor.


Skademotståndet (Damage Absorption)
DA = (Spelarens HP) / (1 - (% reducerad skada från armor) )
Exempel: En spelare med 1000 HP och 31.24% skadereducering tål 1454 i fysisk skada.
1000 / (1 - 0,3124) = 1454
Skademinskning formel
DR% = Armor / (Armor + (467.5 * level på den som attackerar dig - 22167.5))
Exempel
En level 80 tank får 1000 i fysisk skada av en level 83 mob

Armor cap


Agility ger armor
Förutom det självklara att olika gear ger olika armor så ger även agility en del armor, om än inte mycket.
1 agility = 2 armor.

fredag 5 februari 2010

Lite förändringar

We are making some adjustments to tank survivability based on what we’re seeing in Icecrown Citadel. We feel this is particularly important in preparation for upcoming Heroic attempts. This is tricky and occasionally subjective, so we might very well make more adjustments as we get even more data.

Paladin:
  • Sacred Duty now provides 2 / 4% Stamina, down from 4 / 8% Stamina. The cooldown advantages of the talent remain unchanged.
    Death Knight:
  • Frost Presence now provides 8% Stamina, up from 6% Stamina.
  • Icebound Fortitude now provides 30% base damage reduction, up from 20% damage reduction. For a geared tank with high defense, this translates to 50% damage reduction, up from 40%.

    It’s important to note that we aren’t trying to single out paladins here. We like the tank balance of warriors and druids at the moment, and we have a larger sample size of warrior tanks that we can compare. Another solution would have been to buff warriors, death knights and druids and then increase boss damage accordingly. Obviously, that would have been a much larger change with greater risks and a longer delay.

    Though Ardent Defender is always a possible target for changes, we like that this talent provides such a distinction between warriors and paladins. Rather than have all the tanks have the same health, armor, avoidance and cooldowns, we’d rather have four unique tanking classes rather than just superficial or artistic differences. Yes, that design is harder to balance, but we think class distinction is ultimately more interesting, which is better for the long term health of the game. The goal remains to have all four tanks be viable for any encounter, assuming sufficient gear and skill, and any differences in performance on individual encounters to be minor. “Minor” is obviously a subjective term.

    Please note that the death knight change will result in a small survivability increase in PvP, which we think is appropriate. We chose it partially with that in mind.

  • (Källa)

    När guldet bränner i fickan

    Igår satt jag och slötitta lite på AH när jag åkte buss hem från jobb (laptop och mobilt bredband, ftw!) och såg en godbit ligga där för 6000 guld. Mitt addon sa att det var 70% av priset för vad den har legat där för tidigare så där blev jag kanske lurad men efter att ha funderat en stund så tryckte jag på köpknappen och ångrade mig i samma stund. Sprang och hämta den och la ut den på AH igen till ett dyrare pris för att se om jag kunde tjäna lite på det hela. Stänger ner datorn och går av bussen.

    Väl hemma slänger jag upp datorn igen, loggar in på min bankalt och plockar ner det från AH igen. Jag vill ju ha den själv på min main. Postar den till min main och loggar han. Sitter och tänker på mina 6000 guld och velar. Equipa eller sälja? Equipa eller sälja? Beslutsångesten är total hehe.

    Nu sitter jag här med min equipade [Rowan's Rifle of Silver Bullets] och 6000 fattigare. Var det värt det? Nej antagligen inte...

    Vinst:
    13 Sta
    7 Str
    6 Dodge (0.15%)
    34 Parry (0.69%)
    4 Hit (0.12%)

    Förlust:
    28 Defense (5.69)

    En wipe visar hur du är som spelare


    Det är inte alltför sällan det blir en wipe när man kör en raid, speciellt om det är nya bossar som man inte mött så många gånger tidigare. Om man puggat en raid så finns det de som lämnar efter en wipe, det säger väl egentligen mer om den personen än om raiden i helhet.
    Igår var vi dock inne i ICC med guildet och det var den värsta rundan vi någonsin gjort där inne, inte ens första gången gick det så kasst. Inte ens de puggade 25 manna grupperna jag har varit i gjorde så illa ifrån sig som guildet igår. OK att vi hade en del med oss i raiden som inte brukar vara med. Än en gång, komma in i en raid utan att vara förberedd med rätt mat, flask och inte har en aning om taktiken för bossen. Till råga på allt inte ha DBM installerat. Epic Fail.
    Men efter många om och med och wipes kom fick vi ner de två första bossarna och då mötte vi nästa problem. Ett nytt quest, Securing the Ramparts. Se de andra weekly ICC questen här.
    Securing the Ramparts var en riktigt svår miniboss, i alla fall om det är som vi som inte hade en anning om taktiken för han. Vi lyckades nog lösa delar av den men efter en gäng wipes så gav vi upp och gick vidare till den tredje bossen för att återvända till denna när vi läst på lite om taktiken. När jag väl kolla taktiken idag så såg jag att vi hade gjort helt fel och denna verkar lättare än vad vi gjorde det till. Så kan det gå, vi får se i helgen om jag har rätt.

    Men det här med wipes, en del gnäller så fort det blir en wipe och då oftast på tanken. Även om tanken kanske gör allt han ska och poppar alla CD för att överleva, som igår då det var healersen som slacka.

    Själv bryr jag mig inte nämnvärt om det blir en wipe eller 5. Visst det kostar lite guld och jag gick väl en 200g back igår på repairs. (men det var min lilla utgift igår) Men guld är så lätt att få tag på nuförtiden, utan att farma något får man ju lätt in 100 guld på en dag bara att köra daily random hc och 2-3 daily quest. Så sluta gnäll om repairkostnaderna! :)
    De gånger jag bryr mig om att vi wipear är när någon kommer in och inte alls kan taktikerna inte har rätta sakerna med sig eller de som joinar en raid trots att de vet att de sitter på en instabil lina som disconnectar hela tiden. Folk som bara slackar och inte ens försöker bry sig om att göra sitt bästa. Då kan jag bli irriterad som fan, men det krävs 2-3 sådana här irritationsmoment för att jag ska bli arg och börja skrika i ventrilo eller gnälla i /raid.
    Hur reagerar du vid en wipe?

    torsdag 4 februari 2010

    Lich King är död

    Ett guild i usa var först med att döda Lich King i tio manna versionen och det Europeiska guildet Ensidia var först med att få ner han i 25 manna verionen, även om visade sig ha buggat och blivit aningens lättare bara för deras rogues hade använt sig av Saronite Bombs. Men död är han och jag kan inte se att det är deras fel utan Blizzards. Det är ju ingen som kan inbilla mig att ni skulle slutat använda något som är bra för raiden bara för att det kanske inte är tänkt att det skulle fungera?

    Själv fick jag nöja mig med att få ner Toravon i 10 manna versionen. Tyvärr han jag inte hitta någon grupp till 25 manna versionen förrän det var för sent. Och inga warrior drops droppades, tycker det börjar bli min tur med lite nya gear snart så vi får se vad som händer i ICC ikväll.
    Efter fighten redigerade jag mitt inlägg: "Bossfight: Toravon". Och jag måste säga att detta var antingen ett ruggigt enkel match eller så hade vi bara tur med vår pug. Jag gissar på det första för jag såg inte större svårigheter med den.

    EDIT: Ensidia blev fråntagen world first och blev avstängda i 72 timmar för att de hade dödat han och utnyttjat buggarna (enligt Blizzard)

    onsdag 3 februari 2010

    Byta gear, spec och talents med ett knapptryck

    Även om jag i huvudsak är tank så växlar jag ibland över för att köra lite som dps. Att växla mellan dessa är kanske inte jätte jobbigt men det blir bra mycket smidigare med ett litet macro som byter gear, stance och talents genom ett knapptryck. Detta kräver att du har [Dual Talent Specialization].

    Macrot jag använder är uppbyggt på följande sätt:
    /equipset [spec:1] secondary set; primary set
    /cast [spec:1] secondary stance; primary stance
    /usetalents [spec:1] 2; 1

    I mitt fall ser det ut så här:
    /equipset [spec:1] dps; tank
    /cast [spec:1] battle stance; defensive stance
    /usetalents [spec:1] 2; 1
    Då mina två huvuduppsättningar av gear heter just dps och tank i Equipment Manager.
    Detta fungerar kanon för mig som kör arms men jag antar att det blir problem för en fury warrior då man börjar med att byta rustningen blir det svårt att equipa två stycken tvåhandsvapen.

    Lich king är här - döda han!

    Längst in i detta kalla Icecrown citadel står han nu och väntar på att få slå ihjäl lite mobs eller ja det är väl spelare vi kallar oss. Själv har jag tyvärr en lång väg att vandra innan vårt guild kommer dit. Men samtidigt så gör det inte jättemycket då jag har nya utmaningar att se fram mot - även om det skulle vara kul att ha ihjäl han. :)
    Själv har jag äntligen fått min cloak och får börja samla ny Emblem of Frost, och nu krävs det ett gäng, närmre 95 stycken för att få min chest. Jag har även börjat bli grymt sugen på att köpa grejer till ett par [Pillars of Might], frågan är bara om jag tycker det är värt 14k eller vad det skulle kosta. :) Jag är ju tyvärr (just i detta fallet) inte en massa alts som kan samla på sig frost och köpa på sig 8x[Primordial Saronite] (184 Emblem of Frost eller ca 13600 guld ).

    Ta på halsduken och ge er in kylan och leta upp Lich King!

    tisdag 2 februari 2010

    Lich King Spoilers

    Detta kommer inte bli en lätt fight, men oj vad det kommer att bli kul :)
    Tyvärr kommer det nog dröja tills jag får möta han med det guildet jag är i, men den som väntar på något gott :)


    Spoilers
    Titta inte på denna film om du inte vill veta vad som händer efter Lich King fighten.

    måndag 1 februari 2010

    Bossfight: Toravon the Ice Watcher

    Mina beskrivningar av bossfigtherna är aldrig några djupare analyser, då detta redan finns på andra sidor. Jag skriver hur jag själv tankar en viss boss och tar inte upp så mycket om hur dps och healers ska hanterar bossen. Beskrivningarna är oftast korta och tar upp det man som tank bör tänka på.


    Toravon the Ice Watcher

    En ny jätte flyttar in i Vault of Archavon, antagligen den mest pugade raiden i WoW. Beräknat inflyttningsdatum: 3 februari. Denna gången är det Toravon the Ice Watcher, som kommer droppa T10 vantar och byxor och 2 st Emblem of Frost.
    Taktiken sägs vara densamma som de andra bossarna där inne. Det vill säga ett DPS race.
    Tankens uppgift verkar endast vara att kitea han från de blåa marken han kommer lägga på marken samt att taunta av varandra vid debuff. Vi taunta vid 4 debuffar vilket fungerade kanon, vet dock inte vad som är optimalt eller vad som gäller i 25 manna versionen. Jag har i dagsläget endast testat 10 manna versionen.
    I motsats till vad jag trodde innan så behövde ingen tank springa iväg och tanka, tror inte det kommer behövas i 25 manna versionen heller.
    Någon som kan bekräfta detta?






    Pugande av raider


    Att puga en raid är ju som det är, igår var det ett guild som skulle köra ICC 25 men som saknade lite personer så de pugade resten och där kommer jag in i bilden som tank, men det pugades även lite healers och DPS.
    En pugg kan ju kräva en wipe eller två för att få ut och in rätt folk och man kan ju inte vänta sig att det ska gå lika smärtfritt som en guild run. Men ändå så verkar folk tro det. Ger jag mig in i en pugraid så vet jag att det kommer antagligen innebära mer guld till att reparera, men den inställningen har ju inte alla utan bara gnälla bara efter en wipe.

    Oftast wipear man i pugraider på att det finns folk som hoppas åka snålskjuts på de andra, kommer dit med dåliga gear, har inte den minsta aning om taktikerna. Att komma till ICC 25 och göra en 3,5k dps är inte OK. Det är inte ok att komma dit med 2-3st blåa ilvl 200 gear.
    Att inte kunna taktikerna fullt ut är väl en sak om man inte varit där innan men man kan ju tycka att man i alla fall kört 10-manna versionen om man kommer till en 25 manna raid, eller? Sen kan det ju vara en sak att ha pluggat taktiker men ändå göra lite fel, det är inte mer än mänskligt då det är en sak att titta på en film och en sak att väl vara på plats och göra detsamma, men man tycker ju ändå att man bör ha en viss susning om hur fighten ska gå till, och har man inte det så får man i alla fall vara uppmärksam att lyssna på raid leadern i ventrilo eller läsa på chatten.

    Även denna vecka pugade jag med andra ord ICC 25 och även denna vecka fick vi bara ner de tre första bossarna och inga tank loot droppades. Får väl försöka igen nästa vecka :)
    Enda positiva är ju att jag fick reputation tillräckligt för Ashen Band of Greater Courage som egentligen inte är en toppen ring då jag saknar lite armor på den så jag vet inte om den kommer att användas i raidande innan jag räknat lite på det.

    I dag kommer jag äntligen att få min Sentinel's Winter Cloak.