Visar inlägg med etikett Taktik. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Taktik. Visa alla inlägg

tisdag 20 juli 2010

En bankalt och en slav är ett måste

En sak som är lite halvdrygt när man byter server (i alla fall om man är snål som jag och bara flyttar en gubbe) är att man måste ha en ny bankalt och en ny slav.
Min bankalt är en precis som på förra servern en Gnome Rogue, mest för att jag vill ha [Sprint]. Så den måste levlas upp till lvl 10, även om jag inte orkat ta tag i det än.
En slav är också bra att ha och här har jag precis som förra servern valt en DK, mest för att den når 80 snabbast.
Eftersom min main har JC och Enchanting så behövs en slav för att ha någon som hugger stenar till min JC när cataclysm kommer. Min lilla slav har även Herbalism (japp ger pengar). Än så länge har jag inte levlat upp dessa sakerna men ska ta tag i det så fort han dingat 80.

Att levla DK idag är inte lika drygt som det en gång har varit tack vare där där random dungeoun grejen. 2st heirlooms gear som jag köpte idag så lär det gå ännu lite snabbare. När min slav sen nått 80 så kommer jag köra lite random HC för att:
1; få gear så han är klar att ge sig ut i Cataclysm.
2; att få lite frost emblem att köpa [Primordial Saronite] som ger lite guld på AH.

Dock var fantasin inte på topp den dagen jag skaffa dessa så BankOfQonos och SlaveOfqonos fick de heta.

fredag 23 april 2010

Skisser inför Sindragosa mötet

Fas 1 och 2

Fas 3
Tänkte bara dela med mig av mina skisser inför vårt taktik snack vi hade inför Sindragosa mötet. Visst är dom snygga. Hehe. OK att jag är kanske lite större på skisserna än i spelet men vafan ;)

torsdag 25 mars 2010

Ensam i Zul'Gurub


Igår fick jag för mig att jag skulle testa att springa "mountrundan" i Zul'Gurub. Två av bossarna har en liten chans att droppa en mount. Enligt wowhead ligger dropraten på 0,7-0,9%, så man får räkna med tålamod och en att fru fortuna är med en.
Men iaf, igår skaffa jag med en raidgrupp med en i guildet som logga en annan karaktär så det var bara för mig att ge mig in i fighten.
Att ta sig till bossarna är inga större problem, ett tips är att skaffa sig [Elixir of Water Walking] så man kan springa på vattnet dit.

High Priest Thekal - [Swift Zulian Tiger]
Detta är kanske den fight jag trodde jag skulle ha störst problem med då det är tre stycken som ska dö samtidigt, men det visade sig att den var riktigt enkel.
Om man inte råkar dra på sig några mobs innan man kommit in i tältet där de står så behöver man inte döda några, om man inte är ute efter rep med Zandalar Tribe.
Väl inne i tältet står det förutom de 3 bossarna även två tigrar, börja med att döda dom.
Sen är det bara att hugga och använda allt vad defensiva och healande trinkets och talents. Använd tab-tangenten och byt mellan de olika för att hålla reda på att du sänker ner deras HP i samma hastighet. Att tänka på är väl att en av Thekals vänner healar lite så håll noga koll på deras HP, när de är lågt nere är det bara att bränna av allt vad du har. Efter alla tre är döda så kommer thekal tillbaka som en "tigerman". Bara att bränna av alla CDs man har så ska det inte vara några problem. När jag väl loota bossen hade jag bara tappat cirka 20% av min hälsa.
Dock droppades ingen mount av han så jag får ge mig in där igen (antagligen mer än en gång)

Bloodlord Mandokir - [Swift Razzashi Raptor]
Denna boss trodde jag skulle vara den av dom som var lättast att få ner, men ack så fel jag hade. För att erkänna var jag ganska nära en raid wipe här (ok en persons wipe men ja).
Hyffsat mycket HP (tror det var runt 400k) och slänger iväg en fear av något slag så börja med att tanka han uppe i hans torn när du blir fearad så springer du ner från trappan. Bryt denna fear om du kan och ta dig upp igen så snabbt som möjligt. Här ska du poppa allt du har för att överleva, har du spelat i någon raid så borde du snabbt lära dig när det lämpar sig bäst.
Jag var nere på 2000 hp när det var som värst och lyckades överleva.
Jag antar att fighten kommer gå lättare nästa gång då jag bara hade mött han 1-2 gånger tidigare och detta var rätt många månder sen.
Ingen mount här heller så jag får bege mig in där igen.

Hade tänkt att filma bossfighterna men ja glömde bort det, så det får bli nästa gång :)

Lycka till med "farmandet" av mounts!

onsdag 24 mars 2010

Bossfight: Valithria Dreamwalker

Mina beskrivningar av bossfigtherna är aldrig några djupare analyser, då detta redan finns på andra sidor. Jag skriver hur jag själv tankar en viss boss och tar inte upp så mycket om hur dps och healers ska hanterar bossen. Beskrivningarna är oftast korta och tar upp det man som tank bör tänka på. Det kommer dock alltid att finnas länkar eller filmer i varje post som förklarar mötena lite mer detaljrikt.

Valithria Dreamwalker


Till denna fight krävs det 2 tanks, en som tar högersidan och en som tar vänstersidan. I motsats till så många (alla andra?) bossfighter så ska man här heala själva bossen från 50% till full HP.

I början av fighten ska man båda tanksen dra aggro på de fyra addsen som står där från början. Dra ihop de till en klump och låt DPSerna göra sitt innan du drar dig ut på din kant.

Under fighten kommer det att spawnas fem typer av adds från höger och vänsterkanten. Tanksen tar vars en sida och då inom räckhåll från den healer som healer raiden, så med andra ord inte för långt in i porten där addsen kommer från.

Addsen bör prioriteras att dödas i denna ordningen:

Blazing Skeletons - Lay Waste och Fireball
Suppressors - Suppression
Risen Archmages - Frostbolt Volley, Mana Voids och Column of Frost
Blistering Zombies - Corrosion och Acid Burst
Gluttonous Abominations - Gut Spray och Rot Worm

Som tank gäller denna fighten att greppa aggro om alla adds som spawnas ja förutom Suppressors som inte går att tanka.
Som vanligt gäller att flytta sig från saker från marken när där kommer sådana. När en Gluttonous Abomination dör så spawnas Rot Worm, så bränn inte alla CDs på AoE tanking innan en sådan dör då det försvårar att ta aggro om dessa.

En ganska simpel fight när det gäller taktiken, så det gäller bara att få allt att väl stämma för healers som ska hoppa in i portaler med mera. Men som sagt, jag skriver taktiker ur en tanks synvinkel... :)

tisdag 23 februari 2010

Bossfight: Professor Putricide

Mina beskrivningar av bossfigtherna är aldrig några djupare analyser, då detta redan finns på andra sidor. Jag skriver hur jag själv tankar en viss boss och tar inte upp så mycket om hur dps och healers ska hanterar bossen. Beskrivningarna är oftast korta och tar upp det man som tank bör tänka på. Det kommer dock alltid att finnas länkar eller filmer i varje post som förklarar mötena lite mer detaljrikt.

Professor Putricide

Dödandet av professor Putricide sker i tre faser.

Fas 1 & 2
I första fasen tankar MT professorn och OT förvandlar sig själv till en Mutated Abomination genom att dricka en cocktail från professorns bord.
Som Mutated Abomination har du tre olika saker att använda:
1) Eat Ooze, ger energi så du kan använda de andra 2
2) Regurgitated Ooze, används för att sakta ner Volatile Ooze
3) Mutated Slash, reducerar motståndarens armor med 4% (stackar 5 gånger)
Se även tankspot filmen nedan som beskriver Off-Tankens roll i fas ett och två.

OT uppgift är att så snabbt som möjligt äta slem och sakta ner Ooze.
Som MT ska du tanka professorn. Han ska alltid tankas på motsatta sida mot vad addsen spawnas. Börja med att tanka han på höger sida då första Oozen vill spawna på vänster. När en ny Ooze spawnas så börja flytta bossen till stället där han spawnas för det kommer att ta sin tid, och du måste vara i rätt läge inför nästa Ooze spawnas.

Fas 2 börjar när professorns har 80% av sin HP kvar. Denna fas är liknande första fasen men nu kommer han även att kasta Choking Gas Bomb och Malleable Goo som OT måste undvika medan han/hon äter slem. Båda är lätta att använda men Malleable Goo är den som är farligast.

Fas 3

Denna fas börjar när professorn har 35% kvar av sin HP och Off-Tanken blir sig själv igen. Putricide kommer att öka sin skada och hastighet med 50%.
Fas 3 är som så många andra slutfaser ett DPS race där det gäller att bli av med addsen så fort som möjligt och sen hugga på bossen. MT och OT ska taunta av varandra så fort den andra får en debuff, Mutated Plague. Denna kastas ungefär var 10-12 sekund.

Lycka till!

Har själv inte gjort denna fighten utan detta är vad jag har läst mig till, möjligt att det kommer ske en uppdatering av denna post när jag väl mött han.







fredag 19 februari 2010

Bossfight: Rotface

Mina beskrivningar av bossfigtherna är aldrig några djupare analyser, då detta redan finns på andra sidor. Jag skriver hur jag själv tankar en viss boss och tar inte upp så mycket om hur dps och healers ska hanterar bossen. Beskrivningarna är oftast korta och tar upp det man som tank bör tänka på. Det kommer dock alltid att finnas länkar eller filmer i varje post som förklarar mötena lite mer detaljrikt.

Rotface


Denna fighten kräver minst 2 tanks. Maintanken börjar fighten med att rusa mot han och börja bygga upp aggro. Rotface ska tankas i mitten av rummet under hela fighten.
Offtanken börjar fighten med att ställa sig intill väggen av rummet och väntar på att adds spawnas.

Rummet är "indelat" i 5 områden, området där maintanken står är en "frizon", och längs väggarna finns det fyra zoner; Nordöst, Nordväst, Sydöst och Sydväst. I zonerna längs väggen hänger det en kapsel med slem, Ooze Flood, som kommer att rinna ut på golvet och täcka ungefär 25% av golvytan utanför frizonen och ligga kvar där i cirka 20 sekunder. Slemmet kommer att rinna ut från alla fyra zonerna innan det kan komma från den första zonen igen.

Nästa sak att hålla ögonen öppna för är Slime Spray. Rotface kommer att, slumpvis, välja ut en raidmedlem och kasta denna. Kasttiden är på 1,5 sekunder och efter denna kommer det att komma ut slem som ligger kvar i 5 sekunder. Med andra ord, när han börjar kasta denna spring bakom han eller åt sidan.

Den tredje saken som händer under fighten är den som offtanken ska ta hand om. Rotface kommer att slumpvis välja en raidmedlem och ge han en Mutated Infection (som går att dispella) och det kommer att spawnas en add. Denna går ej att taunta och den person som blev infekterad kommer att ha en hög aggro till addsen. De använder sig av Sticky Ooze, vilken inte ger jättemycket skada men saktar ner dig rejält.
När två små adds kombineras, Weak Radiating Ooze och Radiating Ooze, till en större add och blir då möjlig att taunta. Så om det inte finns en större adds så får den person hålla sig i närheten av offtanken och vänta tills nästa lilla adds spawnas.
När det finns en stor add så ska den person som får en liten efter sig springa till tanken och vänta tills den har slukats upp i den stora addsen.
Den stora addsen ger så mycket i skada att den inte går att tanka utan måste förflyttas runt i rummet hela tiden av offtanken, se upp för grönt slem på marken och Slime Spray.
När sex stycken små adds har kombineras kommer den stora addsen att frysa och explodera och kasta Unstable Ooze Explosion. Med andra ord kommer det att flyga små gröna slem missiler i rummet som alla ska akta sig för, samt akta sig för det gröna slemmet på golvet. Efter explosionen kommer det att börja spawnas små adds igen. När det är dags för explosion bör MT flytta han ut mot kanterna för att sen ta han tillbaka till mittpunkten igen, detta för att det inte ska komma grönt slem där han sen ska tankas.
Slemmets buff heter Unstable Ooze och stackar fem gånger innan explosionen.

Hastigheten på hur ofta addsen spawnas ökar hela tiden, så hög DPS på bossen är inte helt fel.




tisdag 16 februari 2010

Bossfight: Festergut

Mina beskrivningar av bossfigtherna är aldrig några djupare analyser, då detta redan finns på andra sidor. Jag skriver hur jag själv tankar en viss boss och tar inte upp så mycket om hur dps och healers ska hanterar bossen. Beskrivningarna är oftast korta och tar upp det man som tank bör tänka på. Det kommer dock alltid att finnas länkar eller filmer i varje post som förklarar mötena lite mer detaljrikt.

Festergut

Denna gången är det en ganska ful sak som ska falla till marken och tappa lite lila saker som någon i raiden kanske har användning av. De skadevärden som anges här är för normala 10 manna versionen.
Fighten kräver två tanks (tre i 25 manna?), gärna någon som kan byta till dps under fighten då det krävs att man gör mycket skada på bossen då enrage timer är på ynka 5 minuter. En fight där debuff inte bara är till skada utan även till stor nytta. Festergut ska tankas mitt i rummet.
Ganska snart efter fighten har börjat fylls golvet med en orange gas, Vile Gas, som ger alla i raiden ca 4000 shadow skada varannan sekund, plus att den ger ytterligare ca 4000 i skada till alla "friendly targets" som är inom 8 yards.
En ganska enkel fight för tanks där det gäller att hålla sig vid liv och kanske hjälpa healersen med att poppa lite cooldowns får att hålla sig vid liv.
Festergut ger tanken en debuff, Gastric Bloat. Denna debuff ger ca 10k i skada till tanken, men den är även possitiv då du utdelar 10% extra skada per stack, i alla fall tills den når 10 stack då tanken exploderar ;) De som tankar ska taunta av varandra vid 8 debuffs, tänk på att med debuffen på 8 stacks ger du hela 80% mer skada. I vår första kill med guildet så hade vi en OS tank som OT. Detta gjorde att jag i stort sett endast kunde köra autoattack. Med andra ord, håll koll på aggron.
Under fighten får slumpvis utvalda personer Gas Spore vilken exploderar efter 12 sekunder och ger då i sex sekunder 1950 - 2050 i skada, varje sekund, till alla som är inom en radio av åtta yard. De som överlever detta får Inoculated, som ökar spelarens Shadow resistance med 25%. Så får en melee eller en tank en Gas Spore kan det vara all idé att kramas lite extra några sekunder. Inoculated stackar upp till tre gånger.

Så i kort, tanka i mitten, taunta av varandra efter 8 debuff och om en tank eller melee får en stor orange sak över huvudet, kramas. Detta är en fight som kräver mer de som är healers än av dig som tank.

Lycka till!



tisdag 9 februari 2010

Bossfight: Rotting Frost Giant (miniboss)

Mina beskrivningar av bossfigtherna är aldrig några djupare analyser, då detta redan finns på andra sidor. Jag skriver hur jag själv tankar en viss boss och tar inte upp så mycket om hur dps och healers ska hanterar bossen. Beskrivningarna är oftast korta och tar upp det man som tank bör tänka på.

Rotting Frost Giant

Det första av weekly raid questen jag stötte på var Securing the Ramparts vilket gick ut på att döda Rotting Frost Giant. En fight som visade sig vara ganska simpel om man inte gör som vårt guild gjorde första gångerna. Det gäller bara att göra det simpelt och inte försöka göra det svårare än det är.
Vi delade upp oss i 2 grupper. Tanks (endast en är nödvändig men vi körde med två för att vara på säkra sidan) och melee står och kramar han medan range står en bit bort (minst 10 yard).
Han använder sig av en effekt, Stomp, som skickar iväg alla från bossen. Efter det så springer man snabbt till sin ursprungliga plats och fortsätter kramas. Max 8 yards från varandra måste man vara i de olika grupperna så ett smart sätt är att märka en tank samt en i range gruppen så alla vet vem den ska krama. Allt kramandes är nödvändigt för att inte Death Plague* ska ta död på raiddeltagarna en efter en.
Buffen fungerar på det sättet att den som har den får 8k skada varje sekund under en 15 sekunds period. Efter detta lämnas buffen över till EN annan deltagare som finns inom 8 yards. Finns ingen i närheten så dör den som hade buffen. Finns det personer i närheten men alla är immuna så förstörs buffen utan att den som bar på den dör.
Så vet man bara hur man ska kramas och inte börja springa iväg när man får buffen så är det ett ganska enkelt DPS race.

OBS: detta gäller 10 manna versionen och taktiken skiljer sig säkert på en del punkter i 25 manna mötet, men i stort är det nog detsamma.

* Bufftexten är fel, den sprids inte till alla inom 8 yard utan bara EN och buffen dödar inte bäraren om den inte sprids vidare på grund av att alla i närheten är immuna.

Här är en film på fighten, i stort samma taktikt.

måndag 1 februari 2010

Bossfight: Toravon the Ice Watcher

Mina beskrivningar av bossfigtherna är aldrig några djupare analyser, då detta redan finns på andra sidor. Jag skriver hur jag själv tankar en viss boss och tar inte upp så mycket om hur dps och healers ska hanterar bossen. Beskrivningarna är oftast korta och tar upp det man som tank bör tänka på.


Toravon the Ice Watcher

En ny jätte flyttar in i Vault of Archavon, antagligen den mest pugade raiden i WoW. Beräknat inflyttningsdatum: 3 februari. Denna gången är det Toravon the Ice Watcher, som kommer droppa T10 vantar och byxor och 2 st Emblem of Frost.
Taktiken sägs vara densamma som de andra bossarna där inne. Det vill säga ett DPS race.
Tankens uppgift verkar endast vara att kitea han från de blåa marken han kommer lägga på marken samt att taunta av varandra vid debuff. Vi taunta vid 4 debuffar vilket fungerade kanon, vet dock inte vad som är optimalt eller vad som gäller i 25 manna versionen. Jag har i dagsläget endast testat 10 manna versionen.
I motsats till vad jag trodde innan så behövde ingen tank springa iväg och tanka, tror inte det kommer behövas i 25 manna versionen heller.
Någon som kan bekräfta detta?






Pugande av raider


Att puga en raid är ju som det är, igår var det ett guild som skulle köra ICC 25 men som saknade lite personer så de pugade resten och där kommer jag in i bilden som tank, men det pugades även lite healers och DPS.
En pugg kan ju kräva en wipe eller två för att få ut och in rätt folk och man kan ju inte vänta sig att det ska gå lika smärtfritt som en guild run. Men ändå så verkar folk tro det. Ger jag mig in i en pugraid så vet jag att det kommer antagligen innebära mer guld till att reparera, men den inställningen har ju inte alla utan bara gnälla bara efter en wipe.

Oftast wipear man i pugraider på att det finns folk som hoppas åka snålskjuts på de andra, kommer dit med dåliga gear, har inte den minsta aning om taktikerna. Att komma till ICC 25 och göra en 3,5k dps är inte OK. Det är inte ok att komma dit med 2-3st blåa ilvl 200 gear.
Att inte kunna taktikerna fullt ut är väl en sak om man inte varit där innan men man kan ju tycka att man i alla fall kört 10-manna versionen om man kommer till en 25 manna raid, eller? Sen kan det ju vara en sak att ha pluggat taktiker men ändå göra lite fel, det är inte mer än mänskligt då det är en sak att titta på en film och en sak att väl vara på plats och göra detsamma, men man tycker ju ändå att man bör ha en viss susning om hur fighten ska gå till, och har man inte det så får man i alla fall vara uppmärksam att lyssna på raid leadern i ventrilo eller läsa på chatten.

Även denna vecka pugade jag med andra ord ICC 25 och även denna vecka fick vi bara ner de tre första bossarna och inga tank loot droppades. Får väl försöka igen nästa vecka :)
Enda positiva är ju att jag fick reputation tillräckligt för Ashen Band of Greater Courage som egentligen inte är en toppen ring då jag saknar lite armor på den så jag vet inte om den kommer att användas i raidande innan jag räknat lite på det.

I dag kommer jag äntligen att få min Sentinel's Winter Cloak.

lördag 30 januari 2010

Bossfight: Deathbringer Saurfang

Mina beskrivningar av bossfigtherna är aldrig några djupare analyser, då detta redan finns på andra sidor. Jag skriver hur jag själv tankar en viss boss och tar inte upp så mycket om hur dps och healers ska hanterar bossen. Beskrivningarna är oftast korta och tar upp det man som tank bör tänka på.
Det kommer dock alltid att finnas länkar eller filmer i varje post som förklarar mötena lite mer detaljrikt.
Deathbringer Saurfang

Enklare än så här kan en fight inte bli för en tank. Den fjärde bossen i Icecrown Citadel kanske är en större utmaning för DPSerna än vad den är för de som tankar han. Under fighten kommer han ge den tank som har han en debuff som heter Rune of Blood. När main tanken får denna debuff så ska den off tanken taunta bossen och när debuffen sen försvunnit från main tanken så tauntar han tillbaka bossen. Detta fortsätter hela fighten ut. Det man ska tänka på är att inte göra några AOE attacker och att ha hans rygg vänd mot raiden. Vilket man gör lättast att placera sig där innan striden börjar vilket är en 20-30 sekunder efter det han har kommit fram. Som sagt lär den vara lite besvärligare för DPSer och healers, se filmerna från tankspot nedan för mer information om detta.


Lycka till!

fredag 29 januari 2010

Bossfight: Gunship Battle


Mina beskrivningar av bossfigtherna är aldrig några djupare analyser, då detta redan finns på andra sidor. Jag skriver hur jag själv tankar en viss boss och tar inte upp så mycket om hur dps och healers ska hanterar bossen. Beskrivningarna är oftast korta och tar upp det man som tank bör tänka på.
Det kommer dock alltid att finnas länkar eller filmer i varje post som förklarar mötena lite mer detaljrikt.
Gunship Battle
Den tredje bossen i Icecrown Citadel skiljer sig från många andra fighter och är enligt många "free epics" så den inte är särskilt svår att hantera så länge man har koll på var man har keybindat sitt Goblin Rocket Pack så man snabbt kommer åt det. Som för övrigt ser sjukt dumt ut på en druid i björnform, tur man är warrior ;)

Denna fight behöver 2 tanks, en som stannar på skeppet man börjar på och en som kommer att hoppa över till andra skeppet med sitt Goblin Rocket Pack.

När kanonerna på ditt eget skepp blir frysta så ska tanken och mele dps flyga över till andra skeppet. Tankens uppgift är att taunta bossen (High Warlord Saurfang om du är alliance och Muradin Bronzebeard om du är hord) och ställa sig nära kanten på skeppet så att healersen på andra skeppet når han utan att själv behöva flyga över. När melee dps har dödat "Sorceror" som är den NPC som fryst kanonerna ska alla hoppa tillbaka till sitt egna skepp då bossen ger en debuff, Battle Fury, som ökar all skada med 10% per stack. Denna debuff varar 20 sekunder så genom att hoppa tillbaka till sitt skepp så försvinner den efter ett tag tills det är dags att upprepa samma sak igen. Därav är det bra att ha keybindat sin jetpack så man snabbt kan ta sig tillbaka till sitt skepp. Testa gärna jetpacken lite på ditt egna skepp innan fighten startar.

På det egna skeppet kommer det att öppnas en portal då och då där det kommer ut adds, dessa ska tankas av tanken som är kvar på skeppet och dödas ner så snabbt som möjligt då de ger mer och mer skada ju längre de får leva.

Det finns även NPCs på andra skeppet som kommer att använda sig av Rocket Artillery som skickar över en Explosion till ert skepp. Dessa syns på skeppets däck var de kommer landa, och som vanligt ska man inte stå i färgade mönster på marken.

Ett tips kan vara att titta på filmerna nedan för att få en känsla av hur det ser ut och vad det är som gäller. Men det är en lätt fight - om alla vet vad de ska göra.

Jag hoppas jag fick med allt som en tank behöver tänka på.

Lycka till!





torsdag 28 januari 2010

Bossfight: Lady Deathwhisper

Mina beskrivningar av bossfigtherna är aldrig några djupare analyser, då detta redan finns på andra sidor. Jag skriver hur jag själv tankar en viss boss och tar inte upp så mycket om hur dps och healers ska hanterar bossen. Beskrivningarna är oftast korta och tar upp det man som tank bör tänka på.
Det kommer dock alltid att finnas länkar eller filmer i varje post som förklarar mötena lite mer detaljrikt.
Lady Deathwhisper
Lady Deatwhisper är den andra bossen du springer på i Icecrown Citadel. I rummet där Lady Deathwhisper hänger dagarna i ända och väntar på att bli dödad finns det lite trash som lätt går att ha död på. Jag dra tillbaka den första av de två grupperna upp en bit i trappan för att där låta dpserna göra sitt jobb. Nästa grupp kan man med lätthet charga fram till utan att riskera att dra åt sig något annat under fighten.
Efter dessa grupper så finns det en en lite större NPC på varje sida av bossen, ta dom en och en. Inga konstigheter så långt.

I 10-manna versionen behövs det två tanks och i 25-manna behövs det tre stycken. Fighten är indelad i två faser. I båda faserna använder hon sig av Death and Decay som bildar ett grönt mönster i marken, naturligtvis ska man inte stå i det och måste därför eventuellt förflytta boss/adds.

Fas 1
Lady Deathwhisper har en manasköld som måste DPSas ner innan man kan börja göra skada på henne. Under tiden man DPSar manaskölden så kommer det att spawnas adds.
I 10-manna versionen så kommer det att spawnas 3 adds på höger och vänster om rummet, dock bara på ett ställe åt gången med start på vänstersidan. Nästa gång på högersidan och så vidare. Tankens uppgift är att plocka upp fanatics, melee addsen.
I 25-manna kommer de att spawnas på både höger och vänstersidan samtidigt, plus en extra adds som kommer på trappan där man själv gick in i rummet. Några av addsen kommer att förvandlas till Deformed Fanatics eller Reanimated Fanatics.
Deformed Fanatics måste kiteas då de gör massivt med skada men är lite sega på att förflytta sig så bara man förflyttar sig ska det inte vara några problem. Förutom att de gör mycket i skada så healer de sig själv för varje skada de ger någon i raiden - med andra ord DPSa ner dom snabbt. När ni hör Lady Deathwhisper skrika "I release you from the curse of flesh!", då är det dags att börja leta efter Deformed Fanatics och hugga ner / kitea.
När alla adds är döda fortsätt DPSa mana skölden. I våra möten med henne har vi slutat DPSa skölden när den ligger på ca 150k i väntan på nästa våg av adds så att hon inte börjar attackera oss samtidigt som vi har addsen att ta hand om. När skölden är nere börjar fas två och tanksen måste vara beredda på att snabbt ta aggron.

Fas 2
Här slutar addsen att spawnas och förhoppningsvis har man röjt bort alla från fas ett innan man kommer in i denna fasen.
Lady Deathwisper kommer att ge tanken en debuff, Touch of Insignificance , som minskar tankens möjlighet att generera threat med 20% per stack. Med andra ord så måste de som tankar avlösa varandra vid 2 eller 3 debuffar.
Hon kommer även att attackera tanken med Frostbolt som går att interupta. Hon kommer även att framkalla en Vengeful Shade som kommer att förfölja en person i raiden. Den som blir jagad av denna måste hålla sig undan då den inte går att döda och försvinner av sig själv efter några sekunder, men hinner använda sig av sin Vengeful Blast när den är i i närheten av personen den förföljer. Håller man sig undan är man safe.

Lycka till!



onsdag 27 januari 2010

Bossfight: Lord Marrowgar

Jag hade tänkt att då och då skriva om de olika bossfigtherna dock har jag aldrig tänkt mig att göra några djupare analyser i dessa då detta redan finns på andra sidor. Jag tänker bara ta upp saker och ting man måste tänka på, som tank. Mycket för att jag tycker att den del beskrivningar på hur man ska döda de olika bossarna är lite väl utdragna när de oftast kan beskrivas mycket kortare.
Det kommer dock alltid att finnas länkar eller filmer i varje post som förklarar mötena lite mer detaljrikt.


Lord Marrowgar
Första bossen i Icecrown Citadel är en ganska enkel fight för en tank, enkel på det sättet att det inte är så mycket att tänka på. De saker man ska tänka på är också ganska självklara.

Det behövs 2 tanks i 10-manna och 3 i 25-manna versionen, detta beror på att hans attack Saber Lash ger 200% av hans normala attack i skada till tanken och de två personer som befinner sig närmst tanken. I 25-manna versionen är det 300% till de två personerna närmst tanken. MT och OT bör kramas hela fighten speciellt under Saber Lash då de inte bara bör utan SKA kramas.
Han använder sig även av en attack som heter Coldflame som skjuter ut linjer i form av ett kors på marken, som alla andra liknande effekter - flytta dig snarast möjligt.

Den tredje attacken han använder heter Bone Spike Graveyard där han skickar ut en "spike" mot en person vilken gör 9k skada + att personer förlorar ytterligare 10% av sin hälsa varje sekund. Med andra ord låt DPS hugga ihjäl "spiken" så snabbt som möjligt. Jag måste erkänna att denna biten är jag inte riktigt med på då jag inte riktigt hänger med där och har en stort fyrhuvat flygande skelett framför mig. Så rätta mig gärna om jag har fel här.

Fjärde och sista attacken han använder sig av är Bone Storm som varar i cirka 60 sekunder. Han kommer att snurra runt som en virvelvind och göra 6000 i skada varannan sekund en person står ivägen. Inte sådär jättemycket skada med andra ord och DBM's timer är ganska exakt när det gäller denna attack. Det man som tank måste tänka på här är att när Bone Storm tar slut så nollställs aggron och man måste vara beredda att taunta. Så i slutet av denna attack, spring fram till Lord Marrowgar och var beredd på att skaffa aggro, glöm inte att tankarna ska kramas här för strax efter kommer Saber Lash igen.