Visar inlägg med etikett Armor. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Armor. Visa alla inlägg

måndag 3 maj 2010

I made him an offer he couldn't refuse


Det mesta går att köpa för guld.
Jag var i en 25 manna pug i ICC i helgen. Den värsta puggen på länge men tillslut lyckades vi få ner de fyra första bossarna i alla fall och en [Protector's Mark of Sanctification] droppades och jag fick 12 på /roll och nån hunter vann den. Eftersom jag har pengar så skickade jag iväg en /w till han och bad att få köpa den och gav han ett pris jag var bered att betala, men fick inget svar.
Dagen efter när jag loggade in så hade jag fått ett mail och tydligen så var mitt pris så pass bra att han inte kunde göra annat än att sälja den till mig. Senare på kvällen var vi båda online och kunde köra en trade, jag lite bättre gear (Det var långt ifrån prisvärt men vafan) och han blev än rik hunter :)

Så nu springer jag runt med [Sanctified Ymirjar Lord's Greathelm], visst jag skulle gärna vilka ha två stycken [Protector's Mark of Sanctification] till, men det är inget jag kommer att betala för (I alla fall inte den summan jag gav för denna) då jag klarar mig bra med 2 sets bonusen.

Det mesta går att köpa för guld, och någonstans måste man ju göra av med guldet. Trots detta inköp så har jag fortfarande så pass mycket guld att jag inte känner mig fattig än på ett tag. :)

måndag 15 mars 2010

Dagens I-landsproblem

Jag har snart 95 frostemblem att spendera men frågan är om det ska vara på vad?
Jag har 2 olika alternativ att göra. Gå efter 4-sets bonusen eller skippa den.

Alternativ 1
[Sanctified Ymirjar Lord's Handguards]
[Ymirjar Lord's Greathelm]
[Boneguard Commander's Pauldrons] <-
[Cataclysmic Chestguard] <-
[Pillars of Might]

Den här uppsättningen med gear ger mig ingen tier 4-sets bonus men ger mig armor och stamina, samt en del expertise som man inte är alltför bortskämd att hitta på tank gear nuförtiden.

Alternativ 2
[Sanctified Ymirjar Lord's Handguards]
[Ymirjar Lord's Greathelm]
[Ymirjar Lord's Pauldrons] <-
[Ymirjar Lord's Breastplate] <-
[Pillars of Might]

Denna uppsättning ger mig mindre armor, stamina och expertise än första alternativet.

Item - Warrior T10 Protection 4P Bonus
Your Bloodrage ability no longer costs health to use, and now causes you to absorb damage equal to 20% of your maximum health. Lasts 0 sec.
Denna skulle absorbera 12000 hp varje minut, så det skulle väl bli en 50000-60000 HP under en bossfight.

Frågan är om 4xtier bonusen är bättre att gå efter än att ha än ~900 HP och ~1400 armor mer under hela fighten? Ja plus då 82 expertis och lite mindre ändringar bland de andra statsen.

Att jag skulle gå för 4 set's bonusen om jag hade 3x[Protector's Mark of Sanctification] är självklart men fram tills dess? Vilket kan dröja ett tag då jag fortfarande puggar 25 manna och vi inte kör 10 manna i heroic. Så jag kommer hinna samla in frostemblem för att köpa tier [Ymirjar Lord's Breastplate] om jag nu skulle köpa [Cataclysmic Chestguard].


De andra gearen har jag redan, på mig eller liggandes i banken.

tisdag 2 mars 2010

Lite av förändringarna som kommer

Det kommer bli stora förändringar inför Cataclysm när det gäller stats och gear. Jag har plockat ut en del av de som gäller oss som spelar tanks, men den kompletta listan finns här:
http://forums.worldofwarcraft.com/[...]&sid=1&pageNo=1

Detta kommer vi se
Stamina - Because of the way we will be assigning Strength, Agility, and Intellect, non-plate wearers will end up with more Stamina than before. Health pools will be much closer between plate-wearers and other classes.

Block Rating - Block is being redesigned to scale better. Blocked attacks will simply hit for 30% less damage. Block rating will improve your chance to block, though overall block chances will be lower than they are today.

Parry - Parry no longer provides 100% avoidance and no longer speeds up attacks. Instead, when you parry an attack, it and the next attack will each hit for 50% damage (assuming they hit at all). In other words, Dodge is a chance to avoid 100% of the damage from one attack, Parry is a chance to avoid 50% of the damage from two attacks, and Block is a chance to avoid 30% of the damage from one attack.

Armor - The way Armor mitigates damage is not changing, but the Armor stat has been rebalanced to mirror changes to the armor curve in Cataclysm. As a result, bonus Armor will go down slightly overall. We are also changing the mitigation difference among armor types so that plate doesn’t offer so much more protection than mail, leather, and cloth.



Denna kommer försvinna från våra gear
Shield Block Value - This stat will no longer be present on items, since the amount blocked is always proportional to the amount of damage done. Talents and other effects might still modify the damage-reduction percentage from 30%, however.


Och denna kommer försvinna helt
Defense - Defense is being removed from the game entirely. Tanking classes should expect to become uncrittable versus creatures just by shifting into Defensive Stance, Frost Presence, Bear Form, or by using Righteous Fury.


Och så här kommer våra nuvarande gear att ändras
If you are a tank (druids excepted), expect to see:
* No more Defense on gear. Existing Defense becomes Dodge, Parry, or Block Rating.
* No more Block Value on gear. Existing Block Value becomes Block Rating.
* You’ll have as much Stamina as you’re used to, though you may notice your tanking plate has a bit less Stamina than a comparable piece of DPS plate, since we tend to take the gem budget out of your most attractive stat.
* Bonus Armor on gear will go down slightly.

If you are a melee DPS class, druid tank, or hunter, expect to see:
* A lot more Stamina. Bear-form Stamina scaling will be lowered as a result.
* Strength if you wear plate. Agility if you wear mail or leather.
* Existing Attack Power becomes Agility and Stamina.Armor Penetration becomes Haste or Crit.
* No Intellect on melee gear. Hunters won’t need Intellect since they will no longer use mana. Shaman and Retribution paladins will get mana and spell damage in other ways.


Ja jag vet inte vad man ska säga om det riktigt. Det jag gillar är att det blir lättare att se vad som är uppgrades för de gear du har. Samtidigt som det gör att spelet blir mycket mer simpelt när det gäller den biten och tar bort lite av den utmaningen.
Men det blir nog bra i slutändan, eller?

De nya talents som gör att vi inte kan bli crittade av bossar är:
Warriors: Improved Defensive Stance
Paladins: Improved Righteous Fury

Hittade denna posten i forumet och det var väl lite av vad jag själv tänkte när jag läste genom ändringarna.

So what's the point of being a tank anymore?

All other classes will have buffed hit points.... except tanks
All other classes will have bonus defensive capabilities.... except tanks
All dps armor will have more stamina ... except tank armor.

So why are tanks getting the big screw job?

Tanks will have much more health and armor with gear, enchants, gems, and talents. From gear they'll also be getting mitigation stats such as parry and dodge (when applicable). Don't worry tanks will still be tanks, and dps/healers wont be able to fulfill that role anymore than they are able to now.



Grävde djupare in i forumet och hittade:

DPS cloth: Int, Sta, Hit, Haste, Crit, Mastery (mage, warlock, Shadow priest)
Healing cloth: Int, Sta, Spirit, Haste, Crit, Mastery (Holy and Disc priest)

Melee leather: Agi, Sta, Hit, Haste, Crit, Mastery, Expertise (rogue, Feral druid)
Spellpower leather: Int, Sta, Spirit, Haste, Crit, Mastery (Resto, Balance druid)

Physical mail: Agi, Sta, Hit, Haste, Crit, Mastery, Expertise (hunter, Enhancement shaman)
Spellpower mail: Int, Sta, Spirit, Haste, Crit, Mastery (Resto, Elemental shaman)

DPS Plate: Str, Sta, Hit, Haste, Crit, Mastery, Expertise (Fury, Arms, Retribution, dps DKs)
Tanking plate: Str, Sta, Hit, Armor, Dodge, Block, Parry, Mastery, Expertise (Prot, Prot and tanking DKs)
Healing plate: Int, Sta, Spirit, Haste, Crit, Mastery (Holy paladins)

There will be exceptions. There might be some spellpower cloth with no hit or Spirit that healers and nukers may want. There will likely be Elemental tier sets with no Spirit. Jewelry and cloaks will be more class agnostic than actual armor pieces.

I wrote that quickly, so hopefully I didn't mangle anything. :)

EDIT: You get a small mastery bonus for wearing the highest-armor gear capable for your class. Hunters in mail get a bonus. Hunters in leather do not.

måndag 8 februari 2010

Mycker Armor förlänger livet, ibland

Armor är en räddare när det gäller strider med fysiska attacker men har ingen effekt mot magiska attacker (med vissa undantag t.ex. Hateful Strike). Man kan som mest ha 75%, det vill säga att som mest kan minska skadan från en fysisk attack med 75%.
De första fem procenten kräver mindre än 1000 armor för att uppnå medan de sista fem krävs det någonstans runt 9000 armor.


Skademotståndet (Damage Absorption)
DA = (Spelarens HP) / (1 - (% reducerad skada från armor) )
Exempel: En spelare med 1000 HP och 31.24% skadereducering tål 1454 i fysisk skada.
1000 / (1 - 0,3124) = 1454
Skademinskning formel
DR% = Armor / (Armor + (467.5 * level på den som attackerar dig - 22167.5))
Exempel
En level 80 tank får 1000 i fysisk skada av en level 83 mob

Armor cap


Agility ger armor
Förutom det självklara att olika gear ger olika armor så ger även agility en del armor, om än inte mycket.
1 agility = 2 armor.