Hittat en ganska lång men intressant intervju med en före detta Gold Scammer som berätta hur han gjorde och hur lättlurade folk är.
Själv skulle jag aldrig få för mig att köpa guld eller någon annans konto. Konto är väl en sak men det är så lätt att bli lurad. Att köpa guld är enligt mig oförlåtligt, det är att stödja de som hackar konto.
Mitt tips är skaffa en Blizzard Authenticator, och aldrig köpa guld, konto eller ens dela kontot med en vän.
lördag 13 februari 2010
fredag 12 februari 2010
Enchanta vapnet med?

Igår blev det ICC10 igen med guildet. Som vanligt startade vi inte i tid och vi gjorde som vanligt bara de 4 första bossarna - JAG VILL VIDARE! :) Förhoppningsvis kommer guildet att börja bli lite mer organiserat så vi kan hinna med fler bossar per vecka.
En bra sak är ju att det flöt på väldigt bra igår, visst några wipes blev det men också några one shots. Så vi är på rätt väg och för varje vecka så får guildet bättre och bättre gear. Det vi saknar är väl healer och en eller två offtanks. De offtanks vi har skulle kunna ha bättre gear men som sagt det är på gång. :)
Själv fick jag äntligen ett drop igår [Bonebreaker Scepter], problemet är bara att jag inte har bestämt mig vad jag ska enchanta det med, det kan bli den gamla hederliga Mongoose, men det kan även bli Blood Draining eller Blade Ward. Kanske mest Blood Draining för att ha den som en liten extra backup när HP rinner iväg och healersen slackar lite.
De skulle alltså heala mig när jag är under 15k hp, och då skulle den heala mig med från 360-440(en stack) till 1800-2200 (fem stack). Vilket känns ganska lite, men visst kan ju vara skillnaden mellan wipe och icke wipe.
Mongoose däremot kickar igång Lightning Speed cirka en gång per minut och ger då 120 agility, det vill säga: +1,92% Critical chance & +3,05% Dodge chance & +240 Armor i 15 sekunder.
Blade Ward kan ge upp till 1000 extra i parry rating (22%) (vid fem stacks) vilket kanske inte är så dumt i just ICC där Dogde är sänkt med 20%, Chill of the Throne. Men sen verkar den sällan stacka mer än två gånger av vad jag har läst mig fram till.
Det lutar åt Blood Draining, men undrar hur ofta den når upp i fem stacks?
onsdag 10 februari 2010
What A Long, Strange Trip This Will Be

Februari är här och achievementjakten är i full gång för alla som vill komma åt ett eget exemplar av Violet Proto-Drake (310% mount). En mount som egentligen inte är så svår att få tag på men det tar tid, ja ett helt år faktiskt. Allt man behöver göra för att få denna är att göra alla "meta achievements" på varje world event så man får [What A Long, Strange Trip It's Been]. Just nu är Love is in the Air i full gång och på söndag börjar Lunar Festival.
Själv får jag min lilla lila drake i maj om allt går sin väg för då har jag ett enda achievement att fixa under Children's Week. Det svåraste enligt mig då det är ett PvP achievement, [School of Hard Knocks], och jag hatar PvP. Ett achievement jag fullständigt sket i sist, vilket jag kan ångra mig lite idag. Eller inte fullständigt, jag kämpa för att få 1 av 4, men gav sen upp för det var så trist.
tisdag 9 februari 2010
Bossfight: Rotting Frost Giant (miniboss)
Mina beskrivningar av bossfigtherna är aldrig några djupare analyser, då detta redan finns på andra sidor. Jag skriver hur jag själv tankar en viss boss och tar inte upp så mycket om hur dps och healers ska hanterar bossen. Beskrivningarna är oftast korta och tar upp det man som tank bör tänka på.
Rotting Frost Giant
Det första av weekly raid questen jag stötte på var Securing the Ramparts vilket gick ut på att döda Rotting Frost Giant. En fight som visade sig vara ganska simpel om man inte gör som vårt guild gjorde första gångerna. Det gäller bara att göra det simpelt och inte försöka göra det svårare än det är.
Vi delade upp oss i 2 grupper. Tanks (endast en är nödvändig men vi körde med två för att vara på säkra sidan) och melee står och kramar han medan range står en bit bort (minst 10 yard).
Han använder sig av en effekt, Stomp, som skickar iväg alla från bossen. Efter det så springer man snabbt till sin ursprungliga plats och fortsätter kramas. Max 8 yards från varandra måste man vara i de olika grupperna så ett smart sätt är att märka en tank samt en i range gruppen så alla vet vem den ska krama. Allt kramandes är nödvändigt för att inte Death Plague* ska ta död på raiddeltagarna en efter en.
Buffen fungerar på det sättet att den som har den får 8k skada varje sekund under en 15 sekunds period. Efter detta lämnas buffen över till EN annan deltagare som finns inom 8 yards. Finns ingen i närheten så dör den som hade buffen. Finns det personer i närheten men alla är immuna så förstörs buffen utan att den som bar på den dör.
Så vet man bara hur man ska kramas och inte börja springa iväg när man får buffen så är det ett ganska enkelt DPS race.
OBS: detta gäller 10 manna versionen och taktiken skiljer sig säkert på en del punkter i 25 manna mötet, men i stort är det nog detsamma.
* Bufftexten är fel, den sprids inte till alla inom 8 yard utan bara EN och buffen dödar inte bäraren om den inte sprids vidare på grund av att alla i närheten är immuna.
Här är en film på fighten, i stort samma taktikt.
Etiketter:
Bossfight,
Icecrown Citadel,
Quest,
Raid,
Taktik
måndag 8 februari 2010
Mycker Armor förlänger livet, ibland
Armor är en räddare när det gäller strider med fysiska attacker men har ingen effekt mot magiska attacker (med vissa undantag t.ex. Hateful Strike). Man kan som mest ha 75%, det vill säga att som mest kan minska skadan från en fysisk attack med 75%.
De första fem procenten kräver mindre än 1000 armor för att uppnå medan de sista fem krävs det någonstans runt 9000 armor.
Skademotståndet (Damage Absorption)
En level 80 tank får 1000 i fysisk skada av en level 83 mob
Armor cap

Agility ger armor
Förutom det självklara att olika gear ger olika armor så ger även agility en del armor, om än inte mycket.
De första fem procenten kräver mindre än 1000 armor för att uppnå medan de sista fem krävs det någonstans runt 9000 armor.
Skademotståndet (Damage Absorption)
DA = (Spelarens HP) / (1 - (% reducerad skada från armor) )Exempel: En spelare med 1000 HP och 31.24% skadereducering tål 1454 i fysisk skada.
1000 / (1 - 0,3124) = 1454Skademinskning formel
DR% = Armor / (Armor + (467.5 * level på den som attackerar dig - 22167.5))Exempel
En level 80 tank får 1000 i fysisk skada av en level 83 mob
Armor cap
Agility ger armor
Förutom det självklara att olika gear ger olika armor så ger även agility en del armor, om än inte mycket.
1 agility = 2 armor.
fredag 5 februari 2010
Lite förändringar
We are making some adjustments to tank survivability based on what we’re seeing in Icecrown Citadel. We feel this is particularly important in preparation for upcoming Heroic attempts. This is tricky and occasionally subjective, so we might very well make more adjustments as we get even more data.
Paladin:
Sacred Duty now provides 2 / 4% Stamina, down from 4 / 8% Stamina. The cooldown advantages of the talent remain unchanged.
Death Knight:
Frost Presence now provides 8% Stamina, up from 6% Stamina.
Icebound Fortitude now provides 30% base damage reduction, up from 20% damage reduction. For a geared tank with high defense, this translates to 50% damage reduction, up from 40%.
It’s important to note that we aren’t trying to single out paladins here. We like the tank balance of warriors and druids at the moment, and we have a larger sample size of warrior tanks that we can compare. Another solution would have been to buff warriors, death knights and druids and then increase boss damage accordingly. Obviously, that would have been a much larger change with greater risks and a longer delay.
Though Ardent Defender is always a possible target for changes, we like that this talent provides such a distinction between warriors and paladins. Rather than have all the tanks have the same health, armor, avoidance and cooldowns, we’d rather have four unique tanking classes rather than just superficial or artistic differences. Yes, that design is harder to balance, but we think class distinction is ultimately more interesting, which is better for the long term health of the game. The goal remains to have all four tanks be viable for any encounter, assuming sufficient gear and skill, and any differences in performance on individual encounters to be minor. “Minor” is obviously a subjective term.
Please note that the death knight change will result in a small survivability increase in PvP, which we think is appropriate. We chose it partially with that in mind.
(Källa)
Paladin:
Death Knight:
It’s important to note that we aren’t trying to single out paladins here. We like the tank balance of warriors and druids at the moment, and we have a larger sample size of warrior tanks that we can compare. Another solution would have been to buff warriors, death knights and druids and then increase boss damage accordingly. Obviously, that would have been a much larger change with greater risks and a longer delay.
Though Ardent Defender is always a possible target for changes, we like that this talent provides such a distinction between warriors and paladins. Rather than have all the tanks have the same health, armor, avoidance and cooldowns, we’d rather have four unique tanking classes rather than just superficial or artistic differences. Yes, that design is harder to balance, but we think class distinction is ultimately more interesting, which is better for the long term health of the game. The goal remains to have all four tanks be viable for any encounter, assuming sufficient gear and skill, and any differences in performance on individual encounters to be minor. “Minor” is obviously a subjective term.
Please note that the death knight change will result in a small survivability increase in PvP, which we think is appropriate. We chose it partially with that in mind.
(Källa)
När guldet bränner i fickan
Igår satt jag och slötitta lite på AH när jag åkte buss hem från jobb (laptop och mobilt bredband, ftw!) och såg en godbit ligga där för 6000 guld. Mitt addon sa att det var 70% av priset för vad den har legat där för tidigare så där blev jag kanske lurad men efter att ha funderat en stund så tryckte jag på köpknappen och ångrade mig i samma stund. Sprang och hämta den och la ut den på AH igen till ett dyrare pris för att se om jag kunde tjäna lite på det hela. Stänger ner datorn och går av bussen.
Väl hemma slänger jag upp datorn igen, loggar in på min bankalt och plockar ner det från AH igen. Jag vill ju ha den själv på min main. Postar den till min main och loggar han. Sitter och tänker på mina 6000 guld och velar. Equipa eller sälja? Equipa eller sälja? Beslutsångesten är total hehe.
Nu sitter jag här med min equipade [Rowan's Rifle of Silver Bullets] och 6000 fattigare. Var det värt det? Nej antagligen inte...
Vinst:
13 Sta
7 Str
6 Dodge (0.15%)
34 Parry (0.69%)
4 Hit (0.12%)
Förlust:
28 Defense (5.69)
Väl hemma slänger jag upp datorn igen, loggar in på min bankalt och plockar ner det från AH igen. Jag vill ju ha den själv på min main. Postar den till min main och loggar han. Sitter och tänker på mina 6000 guld och velar. Equipa eller sälja? Equipa eller sälja? Beslutsångesten är total hehe.
Nu sitter jag här med min equipade [Rowan's Rifle of Silver Bullets] och 6000 fattigare. Var det värt det? Nej antagligen inte...
Vinst:
13 Sta
7 Str
6 Dodge (0.15%)
34 Parry (0.69%)
4 Hit (0.12%)
Förlust:
28 Defense (5.69)
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)