De första fem procenten kräver mindre än 1000 armor för att uppnå medan de sista fem krävs det någonstans runt 9000 armor.
Skademotståndet (Damage Absorption)
DA = (Spelarens HP) / (1 - (% reducerad skada från armor) )Exempel: En spelare med 1000 HP och 31.24% skadereducering tål 1454 i fysisk skada.
1000 / (1 - 0,3124) = 1454Skademinskning formel
DR% = Armor / (Armor + (467.5 * level på den som attackerar dig - 22167.5))Exempel
En level 80 tank får 1000 i fysisk skada av en level 83 mob


Agility ger armor
Förutom det självklara att olika gear ger olika armor så ger även agility en del armor, om än inte mycket.
1 agility = 2 armor.
0 kommentarer:
Skicka en kommentar