De första fem procenten kräver mindre än 1000 armor för att uppnå medan de sista fem krävs det någonstans runt 9000 armor.
Skademotståndet (Damage Absorption)
DA = (Spelarens HP) / (1 - (% reducerad skada från armor) )Exempel: En spelare med 1000 HP och 31.24% skadereducering tål 1454 i fysisk skada.
1000 / (1 - 0,3124) = 1454Skademinskning formel
DR% = Armor / (Armor + (467.5 * level på den som attackerar dig - 22167.5))Exempel
En level 80 tank får 1000 i fysisk skada av en level 83 mob
Armor cap
Agility ger armor
Förutom det självklara att olika gear ger olika armor så ger även agility en del armor, om än inte mycket.
1 agility = 2 armor.
0 kommentarer:
Skicka en kommentar