tisdag 23 februari 2010

Nu kanske även jag kommer in i VoA (PTR 3.3.3)

Äntligen! Det kommer bli ändringar i WG som gör att även alliance kan vinna WG på min hordetäta server. Om detta nerfar själva fighten eller om det blir tråkigare skiter jag i, jag är bara i WG för att komma in i VoA och få mina 4 frost, nu när jag inte behöver mer drops där inne. Eller ja lite t10 till OS skulle väl sitta fint.
Men denna ändringen är välkommen, denna veckan har jag varit online ganska mycket på kvällstid samt en del på dagtid och inte en enda gång har alliancen haft Wintergrasp. Ok att många springer runt som yra höns och inte bryr sig det minsta om taktiken men faktum är att det är allt sjukt många fler hordes där.

In the next minor content patch, we will be making some minor alterations to the way in which the internal balance system for Wintergrasp works in an attempt to better support realms with greater variations in the level of participation between the Alliance and Horde. Since we have never gone into much detail about how this hidden system currently works, we’d like to explain exactly how it will work in the next patch. Keep in mind that, although this information may feel very new to you, the actual changes being made in the patch to the current system are relatively minor. You can view the Patch 3.3.3 Public Test Realm Notes here: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23329393385&sid=1

Here are the key systems in place behind the hidden Wintergrasp advantages and how they will function in the upcoming patch:

  • There is an internal tug-of-war scale not visible by players which will shift under specific conditions.
  • The scale starts at 0 (neutral) and can move up to 700 points in either direction favoring the Alliance at one end, and Horde at the other.
  • This scale is persistent and does not reset to 0 whenever control of Wintergrasp shifts.
  • If an attacking force captures Wintergrasp Fortress while under the effects of any of the advantages listed below (400-700 points in their favor), the scale tips 100 points in favor of the opposing faction.
  • If a defending force successfully defends Wintergrasp Fortress two battles in a row, the scale tips 100 points in favor of the opposing faction.
  • Each consecutive successful defense after a faction’s first two consecutive defenses will further tip the scale 100 points in favor of the opposing faction.
    • As a quick example, if the scale is at 0 and the Alliance capture Wintergrasp fortress while attacking, the scale will not move. If the Alliance defend Wintergrasp twice in a row after this, the scale will move 100 points in favor of the Horde. Each consecutive defense by the Alliance after this will move the scale 100 points further in favor of the Horde each time, bringing the Horde to 400 points in their favor after one unsuccessful defense and five unsuccessful attacks, a total of six Horde losses in a row.
    • As another example, if the scale is at 400 in favor of the Horde and they capture Wintergrasp fortress while attacking, the scale will move 100 points in favor of the Alliance. If the Horde defend Wintergrasp twice in a row after this, the scale will move 100 points in favor of the Alliance. Each consecutive defense by the Horde after this will move the scale 100 points further in favor of the Alliance each time, bringing the Alliance to 100 points in their favor after one unsuccessful defense and five unsuccessful attacks, a total of six Alliance losses in a row.
  • The following advantages are provided at the beginning of the battle for Wintergrasp whenever these corresponding ranges on the scale have been reached:
    • 0-300: No advantages granted.
    • 400: Faction starts with the Sunken Ring Factory under their control.
    • 500: Faction starts with the Sunken Ring and Broken Temple Factories under their control.
    • 600: Faction starts with the Sunken Ring and Broken Temple Factories under their control and gains access to Catapults after earning 1 kill in battle.
    • 700: Faction starts with the Sunken Ring and Broken Temple Factories under their control and gains access to Catapults, Siege Engines, and Demolishers after earning 1 kill in battle.


Läs alla ändringar här
www.worldofwarcraft.com[...]test-realm-patchnotes.html

Ja det är PTR så det är inte säkert att det blir exakt så men... Det är en hel del ändringar och för min del ser jag inte så mycket nackdelar med patchen.

Bossfight: Professor Putricide

Mina beskrivningar av bossfigtherna är aldrig några djupare analyser, då detta redan finns på andra sidor. Jag skriver hur jag själv tankar en viss boss och tar inte upp så mycket om hur dps och healers ska hanterar bossen. Beskrivningarna är oftast korta och tar upp det man som tank bör tänka på. Det kommer dock alltid att finnas länkar eller filmer i varje post som förklarar mötena lite mer detaljrikt.

Professor Putricide

Dödandet av professor Putricide sker i tre faser.

Fas 1 & 2
I första fasen tankar MT professorn och OT förvandlar sig själv till en Mutated Abomination genom att dricka en cocktail från professorns bord.
Som Mutated Abomination har du tre olika saker att använda:
1) Eat Ooze, ger energi så du kan använda de andra 2
2) Regurgitated Ooze, används för att sakta ner Volatile Ooze
3) Mutated Slash, reducerar motståndarens armor med 4% (stackar 5 gånger)
Se även tankspot filmen nedan som beskriver Off-Tankens roll i fas ett och två.

OT uppgift är att så snabbt som möjligt äta slem och sakta ner Ooze.
Som MT ska du tanka professorn. Han ska alltid tankas på motsatta sida mot vad addsen spawnas. Börja med att tanka han på höger sida då första Oozen vill spawna på vänster. När en ny Ooze spawnas så börja flytta bossen till stället där han spawnas för det kommer att ta sin tid, och du måste vara i rätt läge inför nästa Ooze spawnas.

Fas 2 börjar när professorns har 80% av sin HP kvar. Denna fas är liknande första fasen men nu kommer han även att kasta Choking Gas Bomb och Malleable Goo som OT måste undvika medan han/hon äter slem. Båda är lätta att använda men Malleable Goo är den som är farligast.

Fas 3

Denna fas börjar när professorn har 35% kvar av sin HP och Off-Tanken blir sig själv igen. Putricide kommer att öka sin skada och hastighet med 50%.
Fas 3 är som så många andra slutfaser ett DPS race där det gäller att bli av med addsen så fort som möjligt och sen hugga på bossen. MT och OT ska taunta av varandra så fort den andra får en debuff, Mutated Plague. Denna kastas ungefär var 10-12 sekund.

Lycka till!

Har själv inte gjort denna fighten utan detta är vad jag har läst mig till, möjligt att det kommer ske en uppdatering av denna post när jag väl mött han.







lördag 20 februari 2010

Blizzard ge oss en ny typ av väska!

Nu är det dags för Blizzard att introducera en ny typ av väska i spelet. I och med att Dual Talent Specialization lanserades så har det blivit att man springer runt med mer och mer gear i sina väskor. Själv springer jag runt med TANK, DPS och en halvuppsättning PVP gear + några gear för att kunna ändra om lite inför de olika typer av bossarna.
Visst jag har plats till dom i väskorna, har alltid 1-2 väskor tomma nu när man inte questar längre.
Men det som är irriterande är när man byter gear så landar de lite hur som helst i väskorna. I alla fall när jag byter från tank till dps gear så landar alltid min sköld på "fel plats".
Blizzard, ge oss en väska med 32 slots som bara kan innehålla gear. Det finns för mining, hearbing och så vidare så varför inte en till våra gear?

Lär ju inte bara vara jag av alla miljoner spelare som har detta "problemet", eller?

fredag 19 februari 2010

Bossfight: Rotface

Mina beskrivningar av bossfigtherna är aldrig några djupare analyser, då detta redan finns på andra sidor. Jag skriver hur jag själv tankar en viss boss och tar inte upp så mycket om hur dps och healers ska hanterar bossen. Beskrivningarna är oftast korta och tar upp det man som tank bör tänka på. Det kommer dock alltid att finnas länkar eller filmer i varje post som förklarar mötena lite mer detaljrikt.

Rotface


Denna fighten kräver minst 2 tanks. Maintanken börjar fighten med att rusa mot han och börja bygga upp aggro. Rotface ska tankas i mitten av rummet under hela fighten.
Offtanken börjar fighten med att ställa sig intill väggen av rummet och väntar på att adds spawnas.

Rummet är "indelat" i 5 områden, området där maintanken står är en "frizon", och längs väggarna finns det fyra zoner; Nordöst, Nordväst, Sydöst och Sydväst. I zonerna längs väggen hänger det en kapsel med slem, Ooze Flood, som kommer att rinna ut på golvet och täcka ungefär 25% av golvytan utanför frizonen och ligga kvar där i cirka 20 sekunder. Slemmet kommer att rinna ut från alla fyra zonerna innan det kan komma från den första zonen igen.

Nästa sak att hålla ögonen öppna för är Slime Spray. Rotface kommer att, slumpvis, välja ut en raidmedlem och kasta denna. Kasttiden är på 1,5 sekunder och efter denna kommer det att komma ut slem som ligger kvar i 5 sekunder. Med andra ord, när han börjar kasta denna spring bakom han eller åt sidan.

Den tredje saken som händer under fighten är den som offtanken ska ta hand om. Rotface kommer att slumpvis välja en raidmedlem och ge han en Mutated Infection (som går att dispella) och det kommer att spawnas en add. Denna går ej att taunta och den person som blev infekterad kommer att ha en hög aggro till addsen. De använder sig av Sticky Ooze, vilken inte ger jättemycket skada men saktar ner dig rejält.
När två små adds kombineras, Weak Radiating Ooze och Radiating Ooze, till en större add och blir då möjlig att taunta. Så om det inte finns en större adds så får den person hålla sig i närheten av offtanken och vänta tills nästa lilla adds spawnas.
När det finns en stor add så ska den person som får en liten efter sig springa till tanken och vänta tills den har slukats upp i den stora addsen.
Den stora addsen ger så mycket i skada att den inte går att tanka utan måste förflyttas runt i rummet hela tiden av offtanken, se upp för grönt slem på marken och Slime Spray.
När sex stycken små adds har kombineras kommer den stora addsen att frysa och explodera och kasta Unstable Ooze Explosion. Med andra ord kommer det att flyga små gröna slem missiler i rummet som alla ska akta sig för, samt akta sig för det gröna slemmet på golvet. Efter explosionen kommer det att börja spawnas små adds igen. När det är dags för explosion bör MT flytta han ut mot kanterna för att sen ta han tillbaka till mittpunkten igen, detta för att det inte ska komma grönt slem där han sen ska tankas.
Slemmets buff heter Unstable Ooze och stackar fem gånger innan explosionen.

Hastigheten på hur ofta addsen spawnas ökar hela tiden, så hög DPS på bossen är inte helt fel.




tisdag 16 februari 2010

Bossfight: Festergut

Mina beskrivningar av bossfigtherna är aldrig några djupare analyser, då detta redan finns på andra sidor. Jag skriver hur jag själv tankar en viss boss och tar inte upp så mycket om hur dps och healers ska hanterar bossen. Beskrivningarna är oftast korta och tar upp det man som tank bör tänka på. Det kommer dock alltid att finnas länkar eller filmer i varje post som förklarar mötena lite mer detaljrikt.

Festergut

Denna gången är det en ganska ful sak som ska falla till marken och tappa lite lila saker som någon i raiden kanske har användning av. De skadevärden som anges här är för normala 10 manna versionen.
Fighten kräver två tanks (tre i 25 manna?), gärna någon som kan byta till dps under fighten då det krävs att man gör mycket skada på bossen då enrage timer är på ynka 5 minuter. En fight där debuff inte bara är till skada utan även till stor nytta. Festergut ska tankas mitt i rummet.
Ganska snart efter fighten har börjat fylls golvet med en orange gas, Vile Gas, som ger alla i raiden ca 4000 shadow skada varannan sekund, plus att den ger ytterligare ca 4000 i skada till alla "friendly targets" som är inom 8 yards.
En ganska enkel fight för tanks där det gäller att hålla sig vid liv och kanske hjälpa healersen med att poppa lite cooldowns får att hålla sig vid liv.
Festergut ger tanken en debuff, Gastric Bloat. Denna debuff ger ca 10k i skada till tanken, men den är även possitiv då du utdelar 10% extra skada per stack, i alla fall tills den når 10 stack då tanken exploderar ;) De som tankar ska taunta av varandra vid 8 debuffs, tänk på att med debuffen på 8 stacks ger du hela 80% mer skada. I vår första kill med guildet så hade vi en OS tank som OT. Detta gjorde att jag i stort sett endast kunde köra autoattack. Med andra ord, håll koll på aggron.
Under fighten får slumpvis utvalda personer Gas Spore vilken exploderar efter 12 sekunder och ger då i sex sekunder 1950 - 2050 i skada, varje sekund, till alla som är inom en radio av åtta yard. De som överlever detta får Inoculated, som ökar spelarens Shadow resistance med 25%. Så får en melee eller en tank en Gas Spore kan det vara all idé att kramas lite extra några sekunder. Inoculated stackar upp till tre gånger.

Så i kort, tanka i mitten, taunta av varandra efter 8 debuff och om en tank eller melee får en stor orange sak över huvudet, kramas. Detta är en fight som kräver mer de som är healers än av dig som tank.

Lycka till!



måndag 15 februari 2010

Glad att jag är man!

Jag gillar World of Warcraft, men jag tycker att en del saker i spelet är lite väl tokiga. Saker som absolut inte har någon anledning att vara det utan hade varit så lätta för Blizzard att skippa.

OK att det är ett spel men den kvinnliga t10 rustningen kan inte vara roliga att ha på sig som tank när man står framför en stor bjässe med maffiga vapen och pampiga magiska krafter.

Men hade jag varit en tank i form av kvinna hade jag nog letat upp någon annan chest för det kan inte vara kul att få ett välriktat svärd i magen med den rustningen, eller? Borde dom inte gjort en liten öppning vid struphuvudet med bara för att få det ännu mer att likna en kamikaze-tank?
Förstår faktiskt inte varför kvinnorna ska springa runt och visa sin mage, är det för att rustningen ska passa när de är gravida? Ska det vara sexigt? Varför vill man ha en grymt gearad kvinnlig karaktär som ska stå framför en bjässe och få stryk ska vara sexig?
Vad det än är för anledning är det enligt mig lika löjligt som playboyöronen finns i spelet under Noblegarden. Speciellt att de bara kan bäras av kvinnliga karaktärer över level 18. Öronen kan väl kanske höra hemma till påskharen-temat, men det blir bara löjligt med restriktioner om att de bara får sitta på "myndiga" kvinnor.

Lyckad helg


Blev en del spelande på kvällarna denna helg. Började fredagen med att köra VoA 10 och 25. I 25an droppades nya vantar och då jag bara hade frost för att köpa nya axelvaddar fick det bli ett par sådana med så jag kunde utnyttja set-bonusen. Sen satte jag sprätt på 12000 guld och köpa mig ett bar riktigt imba byxor. De kostade lite mer än vad jag hade beräknat så jag fick låna pengar för att gemma om och enchanta dom.
Men inga problem där inte, jag har numera även betalt skulden och ligger 4500 guld plus igen då jag vann raid rollen i den puggade ICC25 och fick [Belt of the Lonely Noble] som på vår server ligger på AH för en 8000 guld, men då jag var i penganöd krängde jag iväg den för 4500, och jag antar att den ligger ute på AH nu :)

Så i helgen blev det tre nya gear:
[Ymirjar Lord's Pauldrons]
[Pillars of Might]
[Sanctified Ymirjar Lord's Handguards]

Det vill säga en vinst på (inklusive gem och enchants):
1270 hp
2505 armor


Det enda sura är att jag puggade ICC25 och blev tvungen att avbryta efter en boss och såklart att jag blev av med alla guld. Men nu är det inte fler dyra saker jag behöver innan nästa expansion släpps så jag hinner nog få in lite nytt klirr i kassan.
Lyckades även få tag på en enchanter som gjorde Blood Draining på mitt vapen. Var lite skeptisk till den enchanten i början men efter min korta tid i ICC25 är jag väldigt nöjd med resultatet.

Blev även 80 nya achievement poäng, bland annat [The Twilight Zone (10 player)].